人类自从跨入信息时代,各项科技的发展就如同数据在光纤中传播的速度一样,根本停不下来。电子游戏也在这个最“快”的时代里,得到了充分的滋养。游戏发展到至今不过二三十载,但无论从内容到规模上来看,和游戏的初始形态相比,都已经是绝对膨胀的状态了,如今一个大型游戏开发团队动辄百人,开发经费更是从百万到千万甚至上亿都已是寻常不过,在大多数人迷恋大型游戏带来的视觉效果和绝佳体验的同时,一些看似落后的轻型小游戏却在散发着自己不容忽视的存在。笔者文章中提及的一些小游戏,就以小身材释放出了大能量。

编辑︰零度导语

从填字小游戏到拯救世界的图灵机

破译史上最复杂的密码系统“Enigma”竟是从一张小小的填字游戏开始,这是最近上映的一部电影《模仿游戏》给我们讲述的一个真实的故事。拥有“计算机科学之父”美誉的英国数学家艾伦·图灵在二战时期被邀请参与到英军破译德军秘密机的间距任务中来,这是个经过无数层加密的密码系统,有着数万亿次的字母变化,如果光靠人工将这些字母排序全部整理计算出来毫不夸张的说可能就要花上千万年的时间,这个似乎根本完成不了的任务,在看似性格有些古怪的剑桥大学国王学院教授艾伦·图灵眼中就是一局字母的游戏,当负责此次破译密码任务的军官在静逸的布莱切利庄园问及艾伦·图灵要如何进行破译密码的工作时,图灵只“轻描淡写”的说了一句我很擅长填字游戏,这个填字小游戏就成了后来艾伦·图灵组建他的破译密码小组的关键。

艾伦·图灵在报纸上刊登了一款填字游戏,号召全英国人共同来填写,能够完成的人就能参与到破译密码小组的招募考试中,考试的内容则是另一款更为烧脑的填字游戏,而且需在六分钟之内完成,艾伦·图灵从学生时代起就与填字游戏结缘,或许就是因为天生对字母和数字的敏感造就了他日后的伟大,通过这个填字游戏不仅招募到两位得力的密码破译助手,也在日后为图灵发明人类历史上首个人工智能类的机器——图灵机提供了灵感,最终图灵机打败了臭名昭著的德军密码机“Enigma”,成功破译密码获取了德国的军事机密,为赢取二战的胜利起到不可磨灭的作用,拯救了近千万人的生命。这幕后的英雄不仅仅有图灵和整个布莱切利破译密码团队,也有那个起初被轻视的填字小游戏。

游戏的种类这么多,有的能够开发人的大脑,有的可以有助锻炼身体协调,有的有助于提高反应能力和团队配合,不过像填字游戏这样能够拯救世界的,恐怕也只有前无古人后无来者了。

  • 一部填字小游戏开启了破译德军密码的序幕

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  • 人类历史上第一台智能机器“图灵机”

《Minecraft》小像素构建大世界

  • 在游戏你里可以敬请打造属于你的世界

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  • 联合国人住署已把游戏应用到城市规划中

在这个以画面论道的游戏时代里,没有酷炫的特效和考验显卡实力的画面都不好意思说自己是大制作,游戏引擎的不断升级也让游戏画面成为考验一个游戏的最基本要素,而这仅仅针对那些大型游戏,对于小游戏来说画面从来都不是亮点,而把画面做的简朴到极致而又这么成功的“小游戏”恐怕也只有《Minecraft我的世界》了,你能想象由一堆马赛克构成的乐高玩具居然能建造出无比庞大的世界吗,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、村镇、城堡甚至巨型城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市、无边海洋都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

玩家就是游戏里的上帝,那么这款游戏里一切一切的造物者都是来源于一个瑞典的小游戏公司,可能严格意义上来说就是一个十几个人组成的游戏工作室,而他们创造的小游戏《Minecraft》却取得了前所未有的成功,不仅吸引了Valve、Facebook、Microsoft?多家互联网巨头主动上门洽谈投资入股,而且联合国人类住区规划署也开始使用 《我的世界(Minecraft)》 了。联合国人类住区规划署把《Minecraft》应用到了一个改善城市公共空间的项目,帮助发展中国家进行公园、广场、体育场等设施的建造,这种新颖的方式吸引了很多年轻人参与进来,Un-Habitat在全球15个国家组织了创意活动。在那里,青少年在 《我的世界(Minecraft)》上进行公共空间的设计,然后把成果展现给建筑师、政治家和商界人士,这可能是联合国历史上首次把一款小游戏运用到了城市规划上来。

这个用无数马赛克堆砌起的渣画质小游戏用一种不可思议的力量影响着世界,这也许就是他名字里包含的真实含义吧。

打飞机小游戏创造游戏界历史

现在微信是时下最流行的社交软件之一,微信的兴起不仅火了各种微商、代购和公共账号,也火了一款名叫微信飞机大战的小游戏,当时的微信里游戏还是屈指可数,一时间所有人的朋友圈都被这款小游戏给刷屏了,演变成现在全民飞机大战,凡是能用全民来形容的游戏就可见他的人气之火爆,说是微信火了飞机大战不如说是飞机大战让微信火了起来。虽然操作和画面都很简单,就是玩家操作飞机在躲避别人炮火的同时要尽可能的击落更多的敌机。像这种类型的“打飞机”小游戏并不是微信首创,网上相似的小游戏很多,但说起飞机小游戏的历史,可是其他任何游戏都望其项背的,因为如果没有它,就没有游戏界百花齐放的时代。

在1962年,也就是计算机刚被人们发明出来的四年后,人们就想着计算机不仅可以对工作生产提供帮助,也要应用到人们平常的娱乐生活中来,就在这样的背景下,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏《Space War》(类似于现在的飞机小游戏),这可以说是世界上第一款电子游戏。游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免遭遇敌机的攻击和星球的碰撞,是不是和现在的打飞机小游戏很相似呢?看来五十多年前,人们就用这种在现在看来笨拙不堪的设备玩上飞机大战了。《Space War》开创了游戏的历史先河,所以以后再玩飞机大战的小游戏再也不怕被人嘲笑幼稚了,因为你可以理直气壮的说:“我玩的可是游戏的鼻祖”。

  • 微信飞机大战火爆一时

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  • 世界上第一款游戏《Space War》

平凡亦是小游戏最大的力量

笔者在以上提到的小游戏,无不是用最简单的画面展示给玩家,甚至是连画面都没有,只要有一支铅笔和一张纸就能完成的游戏,也许在画面上不能与那些巨资打造的大型游戏相媲美,也许在市场和宣传上也只能给大型游戏让道,也许也只是被人拿在上厕所和吃饭之余用来消遣的工具,但小游戏的能量确实一直真实存在着,就如同历史发展的规律一样,任何事情都是由小到大,由少到多。

相比较大型游戏所占的市场,小游戏发展到今天不仅没有被消灭,而且繁衍的种类越来越多,最大的原因就是人类对于游戏方面的娱乐不仅仅需要那些可以称之为艺术品的大型游戏,也需要可以随时提供消遣的小游戏,可能比起以上笔者写到那些小游戏所创造的“宏伟战绩”,小游戏最大的能量还是他的平易近人,不用你的电脑要配置多么高端的显卡,也不用你的CPU主频要多么高,也不需要你的显示器能现实出4K画面的效果,你只需要一台最普通的电脑或者一台入门款的手机,就可以下载一款你喜欢的小游戏在闲暇之余娱乐身心,也不需要你有多么精确的操作,也不需要多么丰富的攻略,不管你是老人还是小孩,还是奔忙于学业和工作的男男女女,都可以用小游戏排解你学习的压力和生活的烦恼,所以小游戏的作用就和他再普通不过的本身一样,没有华丽的制作团队和铺天盖地的宣传,却用着自己有限的内容影响着普通大众的娱乐生活。

  • 小游戏十分“亲民”用户极广

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  • 尽管游戏小也能引领潮流

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