游戏发展至今呈现出多元化的景象,当提起欧美游戏时,我们就会想到宏大的场景和充满暴力美学的战斗画面,当提起日韩游戏时,会想到颜值超高的男女主角和抹不掉的动漫色彩,如果说有种游戏既能代表中国游戏特色又能体现中国博大的文化,那就一定是武侠RPG游戏了。相信每个中国玩家都玩过至少一款武侠RPG类游戏,如果让你举出印象极深的几款,百分之八十的人会回答《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等,但还有百分之二十的玩家会说出一个大众并不很熟的名字:《武林群侠传》,放在今天我们要称它为《侠客风云传》。

编辑︰零度导语

《侠客风云传》的今生前世

经常观看各种游戏直播的玩家一定知道,最近不知从哪里冒出了多位主播同时在做一款名叫《侠客风云传》的游戏直播,从直播间里频频发送的:“这是什么游戏”、“主播你在玩什么游戏啊请告知”、“感觉很好玩的样子”等弹幕中可以看出,大部分玩家对这款游戏的还是很陌生的,甚至也不理解主播为什么要直播这么一款“从来没见过的游戏”,难道不担心直播间的人气会下降吗?但还是偶尔会有一些“识货”的玩家在弹雾里为大家扫盲:“这是武林群侠传,哦,不对,现在应该叫侠客风云传了。”关于到底是叫《武林群侠传》还是《侠客风云传》,小编在这里要给大家普及一下历史了.

早在2001年,台湾一家名叫河洛的游戏工作室开发了一款名叫《武林群侠传》的武侠RPG游戏,它以超高的自由度和庞大的游戏系统吸引了不少武侠游戏迷,可玩性高是这款游戏最大的亮点,但话说酒香也怕巷子深,可能是宣传和营销上的原因。这款经典的游戏并没有像《仙剑》系列那样那么流传开来,但这并不影响它在《武林群侠传》粉丝心中的地位,随着技术的不断发展,在十余年后的今天,本已解散的河洛工作室决定重整旗鼓,首席开发者徐昌隆也表示要在2015年推出一个全新的《武林群侠传》重制版,在保有原版剧情精髓额基础上无论从画面和内容方面都会有非常大的提升,但遗憾的是《武林群侠传》这个商标早在三年前就被国内某页游公司注册,这才无奈把即推出的新版名字改作《侠客风云传》,虽说是改了个名字,但江湖依旧是那个江湖,这次重置版在制作和宣传方面都下足了功夫,相信比起前作的低调,《侠客风云传》一定能在单机游戏市场上刮起一股武侠旋风,重新定义武侠RPG游戏的意义。

  • 十年前的游戏画面颇有些水墨风

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  • 十年后的画面更加细腻和立体

闯荡江湖的岁月 从不寂寞

  • 众多有趣的江湖任务形成超高的可玩性

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  • 你的每一个决定都会影响结局的走向

也许在这个网游泛滥和快餐游戏制霸的年代,已经很少有玩家能静下心来细细品味一款游戏的内涵,单机游戏的处境现在就显的有那么些尴尬,《侠客风云传》在这个时候推出,正式要为单机游戏市场注入一款强心剂,但再好的噱头也只是烟雾弹,终究会散去,足够优秀的游戏内容才是经久不衰的王道,《侠客风云传》之所以能引起无数玩家的共鸣,和它强大的剧情和游戏可玩性是分不开的。

《侠客风云传》构建了一个虚拟的江湖世界,但当你玩到这款游戏时才发现,这个虚拟的世界是那么得有代入感,由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,从一个涉世未深的毛头小子,经过不断成长,最终功成名就名震武林,这正是多数玩家心中的那个武侠梦,游戏的剧情丰富并且紧凑,数不清的支线任务穿插其中,让玩家回味无穷,游戏最大的亮点就是游戏超高的可玩性和自由度,《侠客风云传》不仅包含了所有武侠RPG应该有的元素,还将许多特殊的设计加入其中,比如养成系统、恋爱系统、生活系统等等,是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,很多任务就是一种独立的小游戏,这盘江湖“大杂烩”让经常众口难调的玩家都能找到自己感兴趣的方向。

《侠客风云传》最大魅力在于这个武林世界未来的走向完全是掌握在玩家自己手中,玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏的动力。

梦里的江湖 百花齐放

每每提起武林这个字眼,就会有一串串词汇从各位武侠迷的脑海中飘过:出神入化的武功秘籍、劫富济贫的侠客剑士、声撞四野的各大门派,这些带有浓厚武侠色彩的元素被一个不落的搬到了《侠客风云传》的世界中,但《侠客风云传》远远不满足只向玩家提供这些一般武侠RPG里都会有的元素,它所要给玩家呈现的是一个充满着人文气息的武侠世界。

最纯粹的江湖不该只有刀光剑影的打打杀杀,也要有片刻闲云野鹤般的休闲时光和生死不渝的凄美爱情,所以在《侠客风云传》的设定里,你所扮演的东方未明不仅要担负起拯救武林苍生的重任,苦练武功有朝一日能在武林大会上集合各家名门正派与邪恶教派一争高下,也要在闲暇之余在各大主城过上几天提笼架鸟的自在日子,时而去洛阳城郊外评鉴评鉴花卉大赛,时而去杭州湖边练练你的钓鱼技术,还可以去成都的荒郊野外过一把打猎的瘾,打回的野味还能为自己坐上一桌美味的佳肴,寂寞的时候还能去烟花柳巷深处“找找乐子”(虽说是游戏,但小编也不是很提倡)

其实很多武侠小说里的大侠不光光是拥有一身绝世武功的英雄,也是需要享受生活有血有肉有感情的真性情汉子,《侠客风云传》就是这样将武林和生活非常完美的结合起来,在游戏中,玩家可以练就武林中包涵的所有盖世绝学,从内功心法到拳脚招式,再到掌握各种兵器要义,甚至还江湖失传已久特殊的音律、神功、绝技都能在游戏中得以体现,玩家们除了练功外,还能涉猎各种生活技能,包括琴棋书画、针灸医术、美酒饮食等等,这些修身养性的技能不仅能提高玩家在游戏里的修为,还能从中体会到中华传统文化的博大精深,这样精彩纷呈的武林,怎么会让你不爱上它。

  • 就算是江湖大侠也可以泡泡茶馆

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  • 游戏里充满中国传统文化元素

行走的是江湖 体验的是人生

记得几年前有一部收视率极高的情景喜剧名叫《武林外传》,这部电视剧一种幽默调侃的方式叙述了一个不一样的江湖故事,但它在荒诞中却诉说了一个最重要的江湖哲理:在江湖中闯荡,最难的不是练就一身无人能敌的武功,而是在尔虞我诈和尘世变幻的武林中,依旧坚守着维护正义的高尚品行和超然物外的低调心态,在《侠客风云传》里也是传达了这么一种含义,游戏摒弃以往武侠RPG主角那种拯救世界的完美形象,将游戏角色塑造成更加贴近人性化的定位,在通过一个个任务和支线剧情,启发了玩家对于一些人生问题的思考,玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀,看似是与世无争,但却阐述了做人的真谛,游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。

在以往玩武侠RPG游戏的时候,也许你会因为一些炫目的打斗场面而无数次的激情澎湃,也许你会因为一些感人肺腑的剧情而泪流满面,而很少有武侠RPG游戏会在你玩了以后引发一些你对人生观价值观的思考,这就是《侠客风云传》所做到的一种升华,江湖其实就是社会的一种缩影,你的武功、金钱、人脉、地位都有可能让你在武林中流传千古,也有可能因为野心的过度膨胀,而迷失方向最后误入歧途不得自拔,这和当代社会上为人处世的道理是有异曲同工之处的,所以《侠客风云传》里,行走的虽是江湖,但感悟得却是人生,游戏的结局可以重来,但人生却只有踏实的走下去,从来都没有捷径。

  • 淡泊名利是武林的最高境界

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  • 游戏亦是生活 江湖亦是人生

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