2014年,一部全新的综艺节目在中国大陆横空出世,在短短的一周之内席卷了周五晚上的电视荧屏。这部已经成为现象级的综艺节目相信每个人都有所耳闻,那就是《奔跑吧,兄弟》(下简称“跑男”)!《奔跑吧兄弟》是浙江卫视引进韩国SBS电视台综艺节目《Running Man》推出的大型户外竞技真人秀节目,一亮相就凭借豪华的明星阵容和大尺度的虐星游戏一炮而红!其实从第一季开始,长乐就又想谈谈这个节目,但是无奈没有合适的契机,如今第二季已经顺利开播,看的我也是醉了。所以,本期《游点意思》就一起来闲聊跑男那些事~

  1. 跑男的成功不是偶然,背后的辛苦非一般节目可比



聪明的克隆绝不是全盘照搬,跑男做到了

熟悉《跑男》的观众都知道,《跑男》实则是韩国SBS电视台综艺节目《running man》的翻版。在《跑男》之前,同样是由韩国引进的综艺节目《爸爸去哪儿》以及《我是歌手》都成为当下最火热的综艺节目。相信浙江卫视也正是因为看到芒果台这两个节目而心生压力,才再次踏上了引进的道路。

但是和《爸去》、《我歌》不同,《跑男》开启了综艺节目引进的新模式——“联合研发”。背后主要原因就是由于广电总局“不能单纯引进版权”的新政策。简单来说,《跑男》并不是单纯的版权买卖,而是两国团队共同合作,并且是共同分享收益,达到“双赢”的节目。

相对于其他综艺节目来说,《跑男》的制作难度是相当大的。首先是要将邓超、Angelababy、李晨、郑恺等所有成员以及大咖嘉宾安排在同一时间同一地点。据透露,光是安排档期,节目组就花了两个月。即便如此,录制中也会出现不同的情况,比如第一季第二期陈赫和第三期王祖蓝仍然缺席。第二季王宝强干脆就选择退出。所以,时间方面,对于摄制组来说,就是一个十分棘手的问题。

另外,就是节目设计。这也是我十分喜欢《跑男》的原因之一。节目在设计方面十分新颖,每一期都有一个主题,比如穿越,比如沙漠,比如卧底,比如超能力等等。明星们在这个主题下面扮演着各自角色,只要不违反游戏规则,随便明星们怎么玩。当然,《跑男》在设计方面最成功的就是撕名牌。2014年,撕名牌已经成为团队活动中重点项目之一。公司年会,学校课间都能见到“名牌”的身影。

《跑男》大火,其实并非巧合。因为有《running man》的灯塔指引,在策划、制作、设计方面,都促进了《跑男》的成功。在第二季还没播之前,节目的预热计划就已经启动,大量的现场图片被曝光,只要有跑男的地方,都会有成千上万的粉丝跟随。

其实,《跑男》带给人最多欢笑的就是节目中游戏,各种五花八门,让人意想不到的游戏也让人们更加关注。【详细】

 

  1. 80后对于童年的记忆,在游戏中被唤醒

如果说撕名牌是《跑男》的点睛之处,那前面的小游戏就是整个《跑男》的架构。和很多综艺节目借用大型道具不同,《跑男》中很多游戏都是随时随地就可以玩的。也真是因为这些游戏拥有简单的乐趣,才能让节目在线下得到迅速的传播。

简单的乐趣才能带给观众最真的欢笑

比如节目中出现的“指压板跳马”,韩国举办“踢毽子”,孙杨、赵丽颖那一集的跳高、海泉那一集的山洞冒险和水枪大战、穿越那集邓超在弄堂里找人掰手腕以及本人最爱的“间谍”。

这些小游戏几乎都是我们童年时候和小伙伴们一起玩的。看的时候简单明了,也很容易勾起大家对童年时候的记忆。作为80后95前的一代人,童年最大的欢乐不是在电脑游戏前面机械的敲击着键盘,而是那些在街头巷尾,山间田野中闪动的身影。如今,这一代人已经逐渐成为这个社会的主体,跑男借这些游戏重新唤醒了这一代人的记忆,也是爆红的原因之一吧。

除了典型的游戏之外,《跑男》还将电影融合到节目中。特别是第二季第一集,用《圣斗士星矢》开头,让多少人热泪盈眶,不瞒大家说,我光这个开头就看了好几遍……

第一季中,分别出现了《东方不败》、《东成西就》、《新白娘子传奇》、《甜蜜蜜》、《大话西游》、《还珠格格》以及《流星花园》等电影电视剧。当观众看到这些片段默默微笑的时候,是否回忆起那个青葱时代?

相比其他综艺节目,《跑男》胜在不仅有娱乐,还有情怀,有那些逝去的美好青春。【详细】

网络游戏改变人们生活,却总觉得缺少了什么

前端时间去我表弟家做客,让我吃惊的是,一个四年级的小学生家中竟然没有什么玩具。我问他平时喜欢玩什么,他指了指电脑,说CF和LOL(我真不是黑),然后把ipad递给我,自己打开YY和别人聊天了。

我不知道其他孩子是不是也一样,但是他的父母似乎已经习惯了孩子这种生活习惯。现在的孩子都没有玩具吗?瞬间眼前就浮现出我自己小学时候和同学一起趴在地上打画片,玩四驱车的情景,不免一阵唏嘘。

网游是互联网发展的重要标志,却降低了人们对快乐的感知

我们小时候父母怕玩的太疯,成天被关在家中,可是现在的孩子却经常被父母赶出去玩,我们不能说是网络游戏毁了孩子的童年,但现代游戏方式确实会让孩子们失去成长中重要的一环——人与人之间的沟通和交流。

因为孩子是时代发展的原动力,所以很多问题会归结到孩子身上,但其实这样的问题不仅仅出现在孩子们身上,在网络时代影戏下的成年人也开始出现交流障碍问题,比如有人在网络上可以和上聊的神采飞扬,但是到现实中就完全无法正常沟通,也比如我自己,经常提笔忘字,还有就是不知道如何和美女搭讪。

互联网的发展增加了人们沟通方式,聊天室、email、QQ等等软件都能让你快速的结实到新的朋友;百度、谷歌、雅虎等各种搜索引擎也能快速回答你想知道的问题;网络游戏更是可以让你找到志同道合的人一起交流,移动互联网出现让人于人之间的沟通更加便捷。但是在我们视野得到了拓展、思路更加宽广的同时,却失去了合作与实践的机会。

互联网游戏再丰富,也无法真正让人得到努力合作的乐趣(别跟我说什么组团打boss),现实中的合作是生存于世的基本法则之一,除非你真的像在游戏中那样足够牛逼,分分钟单挑大龙。互联网游戏的发展是这个时代的标志,绝对是进步的象征,从技术层面来看,网络游戏是互联网发展的风向标,例如2013年,2014年手机游戏的崛起就预示着移动互联网将渗透人们的生活,移动支付将会改变人们未来的支付方式,再例如,H5游戏的一夜爆红,将颠覆手机原生APP的地位……

从人的角度来看,网络游戏可以提高人们的反应速度,可以探寻游戏中的乐趣,减缓压力,培养创造性思维……

事物的两面性决定了网络游戏必然存在各种社会问题,无法回避!《跑男》用这些相当怀旧的游戏激活了人们对于快乐的重新认识,快乐不仅仅是坐在电脑面前打一天游戏,还是和朋友们之间的合作与交流。 【详细】

阳光下有我们奔跑的影子,那是我们逝去的青春

去阳光下感受生活的温度,才明白欢乐不仅此而已

在忙碌完一天的工作学习之后,我习惯回到家中继续开着电脑或看电视、或打游戏。

QQ闪动的次数越来越少,电话的来电显示都和工作相关,屋里空气冷漠的令人窒息,以为这就是长大之后的生活,却不知道生活因自己封闭而封闭。

游戏画面越来越精彩,生活的色彩越来越单调,习惯了乏味和不明所以的微笑更加深了自己对于虚拟世界的依赖。有时候甚至分不清网络世界和现实之间的区别。

这是现代大多数屌丝们的生活状态。自怨自艾却不知如何改变。有时候我会经常想到的对于游戏的记忆,那么新鲜。但随着游戏越来越多,对新游的出现早已经没有了当年的期待。网络带给我们比现实更加精彩的精彩,却只能在回忆中留下浅浅的印记。

网络游戏改变了我们的娱乐方式,却不能让它削弱我们对于快乐的感知度。《跑男》在带给我们快乐的同时,还能唤醒我们对于快乐童年的回忆,还在无聊的刷副本吗?不如一个朋友,一段时光,却阳光下寻找逝去的青春。【详细】

(文/长乐X)