不久之前和一朋友聊天,谈到手机的时候不免要提到最热的两个字“情怀”。究竟什么才是情怀?朋友认为对于一款产品来说,情怀是态度,是可以勾起人们心底最深的感动,而我却认为,情怀不过是厂商的噱头,看似美好,却根本无用。两个字包含了太多含义,但究竟是什么意思,谁又能说的清楚?

  1. 再现"神器"拯救文字工作者,Persado再获融资



计算机写文章,理科生抢了文科生的饭碗

如果你是一位靠文案和创意吃饭的人,那需要注意了,开发机器人写手的纽约公司Persado获得了2100 万美元 B 轮融资。简单来说,Persado将为用户提供一个基于人工智能系统,能快速生成最有效的行动文字或文案。

据报道,Persado制作的软件不仅仅可以在电子邮件中自动生成文案,还涉及了各行各业,生成的语言已经高达16个版本的最佳措辞。

最最重要的是,软件所自动生成的文案,“击败人撰写的文案的可能性在 95% 以上,可以让销量提高30%到200%”。

文案创意对于产品的重要性不言而喻,而创意灵感的枯竭却是创意人员必须要面对的通病。所以Persado开发的软件,对于文字工作者来说,这简直是一件“神器”。

应该有很多人质疑,一个软件,怎么能写创意呢?其实Persado公司是将所有的文案内容变成一个数学题,将所有的内容拆分为“语言”、“情绪”、“产品特性”等等要素,再通过不断的排列组合,将不同的元素融合,重新排列,最终生成新的内容。

简单来说,就是将以前的营销内容打碎,通过快速的计算,通过最优的嫁接,获得新的内容。

究竟好不好,由读者决定,但目前的数据反应来看,机器赢了。

看到这条新闻之后,我不禁想到早在江湖流传的“网络小说生成器”。网文作者只要在生成器中生成小说中的主要元素,系统就能生成出不一样的小说内容,对于一段相同的内容,甚至可以有不同的撰写方式。技术之高超,写文速度之快,完全不是人力可以相比的。写网文的读者看到了别以为我是做广告,因为哥也强烈鄙视这样的作者。【详细】

 

  1. 创意枯竭,游戏+网络小说对玩家“十步一杀”

不可否认,科技的力量早已经改变人们的生活,但是从网络小说到营销文案,这些需要创意的工作也开始被机器取代?除了说明科技进步之外,我们还可以有更多的思考方向。

是否因为生活节奏的加快,人们的眼球开始不断被新事物刺激,不得不提高创意工作效率;又是否因为教育制度的老化,让新一代人缺少新事物的感知能力……但无论是哪个原因最终都指向同一个目标:内容开始不断重复,创意灵感开始逐渐枯竭。

双方皆入瓶颈期,联手最终只会玩坏IP

游戏从来都是创意表现最突出的领域,同样是游戏,可以分为不同的类型,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等等,而在这些类型中,又可以有更多的分支,比如竞速、射击、格斗、沙盒、恋爱、策略、音乐、回合制……

但就是拥有如此众多分类的游戏行业,也在经过十几年的高速发展后的今天,出现了巨大的创意阻碍,对于一个没有丝毫自己创意的游戏来说,死亡都是最终的结局。于是,游戏厂商们开始寻找更多的突破。

比如游戏设备从简单的鼠标键盘,变成模拟现实、体感、穿戴等等,又比如游戏终端从电视电脑客户端变成HTML、手机APP、主机。但是无论怎么变化,最重要的依然是从商业角度出发,用各种无下限的炒作来吸引眼球已经让人恶心,打不起广告,又不会炒作的人只能用换皮游戏作为赌注,但百分之99.9%的换皮游戏被淘汰,换来的是游戏市场的一片混乱。

2014年,游戏公司又开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被贩卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至开始被分拆出售。但最最引人注意的还是网络小说。

网络小说和网络游戏从来都是一家亲的关系,在创意方面,网络小说和游戏也是不分伯仲。奇幻,穿越,悬疑,恐怖,武侠等等这些基本上都属于老的体裁,也是最难以出头的体裁,所以现在更多的网文写手更多的是在探索新的流派,“无限流”、“洪荒流”、“机甲流”、“异界流”、“星际流”等等,只要你能想到的,几乎都已经被人写了,而且写网络小说的人只能用“疯狂”来形容,一旦新的流派开启,就会瞬间出现大量的同类型的文章出现。一般人也想出头?

我们可以看到,游戏和网络小说的创意都已经出现了巨大的断层,没有新的力量崛起,吃老本的人无处不在。于是,两者在2014年出现了大规模“异变”

用专业的语言来说,这叫做游戏的泛娱乐化,说白了,就是游戏和网络小说的跨界;再白一点,就是用你的粉丝给我加点人气。

粉丝们都是比较单纯的,他们热爱一件事物,就会将其视为自己的“精神支柱”,所以IP才显得尤为重要,现在看来,IP的作用甚至大过游戏质量。虽然经常会看到游戏公司打着“尊重原著”的旗号吸引了大批粉丝的关注,但最终的等到结果却是一款全新换皮游戏诞生。

这种商业模式下的资源互换本应该是一件双赢的事情,但是仔细想想,游戏和网络小说都处于瓶颈期,这二位的结合究竟是负负得正呢?还是负上加负? 【详细】

一群悲哀的人,进行着一场轰轰烈烈的"情怀买卖"

原谅我用“悲哀”字眼,因为我似乎看到你们在风光无限的背后是无奈的深深一叹。当“情怀”变成噱头的时候,你们的“情怀”还剩下多少?

IP究竟是什么?在2014年,IP是价值。只要你手中的IP足够有价值。那就成为利益交换的筹码。在商业社会中,任何事物都有可能成为商品,创造,培养,贩卖,然后双方获得利益,看似无可厚非。消费的恰恰就是一群粉丝的情怀。

早已透支的期待,玩家真的是爽了就付钱?

如果说之前的游戏是靠着无节操的色情营销和山寨来博得关注的话,那么不得不说,游戏公司的逼格得到了升华。他们开始懂得利用消费者的感动去获利。对于我们来说,那些曾经带给自己情怀的记忆是独一无二的。比如80后的记忆《仙剑》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等等,后来的作品质量其实已经早已经超过了他们,为什么我们依然如此钟爱?因为只剩情怀。恰是这种感动,会诱发你最原始的消费冲动。感觉只要再次看到这些经典时,我们就会回到本真的自己当中。

结果事与愿违。为什么自己都已经做好了被感动的准备,激情却在消褪呢?主观来讲,我们感动的并不是某款产品,而是一款产品陪我们走过的那段时光,那些息息不忘的事早在洪荒之中被时间淡化,又何来感动?

客观而谈,产品的本身的情怀早已经被过度的宣传玩坏,人生而有情,用以营销手段并无不可,但心心念念的只有情怀,而没有产品,玩家最终也会感觉乏味。当圆滑世故的商人和一往情深的路人之间所产生的情怀,那就是一种交易。当商品不能真正满足消费者时,那就是彻底的悲哀。【详细】

快速的商业时代,给游戏带来一些正面的思考

有一群人,只有将自己埋到尘埃中,才能变成参天大树

我们并不能过多的谴责游戏厂商,在面对暴虐的市场环境时,他们所能做的大概也只能如此。商业时代想要出一款好玩的游戏并不是一件容易的事情。

在快速消费的时代,我依然看到太多人对于游戏的那份期待。他们努力想做出一款好游戏,但是一款好游戏不等于好玩的游戏。好游戏更多的是玩家对其情感的认可,写入一代人的游戏记忆。

譬如每一个人物,每一段音乐,每一个剧情,每一句对话……都可以彻底征服玩家。这样的游戏人拥有情怀,这样的游戏拥有人性的温度。

游戏的思想似乎回到了中世纪的西欧。大游戏的厂商好像基督教会的绝对权威,不断的换皮,山寨,快速捞钱是生存之道,是活下来的最捷径。面对大厂商的绝对优势,小厂商何以再谈情怀?若你锋芒必露,片刻体无完肤。所以中世纪的文学艺术被死气笼罩,恐惧成为主旋律。好像如今的游戏市场,拼命折腾,却越发黯淡。

我们看到有人在规则中苟活,似乎风光无限的同时,也不妨回头看看依然努力坚守的“傻瓜们”。即便一时无光,也无法掩盖天生的骄傲。他们用人文做种,用情怀灌溉,等待着再一次的“游戏复兴”。对于这样的游戏人,我只想说:“我愿意看到你用规则养活自己,但请不要忘记你曾身披霞光。” 【详细】

(文/长乐X)