我们长期生活在一个习惯抄袭,习惯山寨,习惯破解,习惯各种各样永久免费和盗版游戏环境中,当版权问题真正存在我们身边时,一切似乎都在改变,而这其中的过程却让我们无比痛苦。尽管我们都知道,无论在音乐,电影,图片还是游戏,对版权的重视会让整个行业更加规范化,正轨化,但是在这个缺乏独立思考和内容创意的大脑中,谁又真正的知道,市场对独立IP的重视,究竟寻找到一颗新的摇钱树还是真正对原创内容和作者的重视?

  1. 谁抓住了版权,谁就抓住了世界



2014年大事记 游戏厂商掀起IP争夺战

2014年,腾讯凭着手中的"火影忍者"网络游戏改编权,向众多的媒体和游戏制作商递上了一纸律师函,大部分火影页游遭受打击,如《小小忍者》和《火影世界》。同样是今年CJ,网络文学仅仅靠一个标题,他的IP就可以拍卖的百万。同样在CJ展会上,中手游一口气宣布《火影忍者》、《海贼王》、《聪明的一休》、《拳皇》等游戏的手游开发权。而就在前不久,腾讯整合手中的文学、动漫、游戏等,开始着手自制各种周边行业,而腾讯也正是利用了自制游戏的版权,成就了首位互联网和传统影视结合,并公布《QQ飞车》等游戏,将以电影的形式呈现入玩家的眼中,真正做到了利用最大化。

不仅如此,我们看到,在国内只要稍有名气的作品无论是网络小说,还是国产动画,都成为游戏制作商眼中的肥肉,2014年,不仅仅是手机元年,也是IP元年,各路人马纷纷出手,一场声势浩大的争夺战已经拉开了序幕!

但是,在大佬们拼命的揽取IP为自己划分地盘的时候,我们发现那些中小厂商只能巴巴在旁边看着,对于动辄几百万,甚至上千万的IP,一个并没有太多的实力的公司并没有这个能力去负担,一部分选择了放弃,而另一部分选择自制!但是若没有强大的资金链支持,中小厂商生存环境依旧十分恶劣。

写轮眼の最终奥义

写轮眼の最终奥义

  1. 游戏市场山寨屡禁不止,IP游戏质量究竟如何?

在游戏圈中流传着这样一句话:"得IP者得天下。"在其他领域早就注重版权的今天,为什么游戏制作商到现在才意识到一款独立IP的重要性?而今年又进行了集中式的爆发,似乎仅仅只是一夜之间的事情。沉寂已久的游戏厂商们长时间生活在一个盗版和山寨盛行的环境中,似乎是在片刻之间释放了这些年的愤懑。

有人制作IP,有人贩卖IP,有人拿着IP做噱头,有人靠着IP求生活

这还要从网页游戏开始说起,我们都知道,在2008年,网页游戏开始迅速增长,一时间很多端游公司放弃驾轻就熟的工作,转身制作网页游戏,而且不少人在这其中大捞一笔,也就是这个时候,蓝港,心动等知名网页游戏公司成为了游戏巨头,我们在这里就不解释当时的网页游戏为什么会如此挣钱。但是随后的几年里,各种换皮游戏的出现让整个市场一片混乱,除了一些经典游戏,后期出现游戏无论是在口碑还是传播上都成了众玩家嘲讽的对象,之所以会出现这样的情况,就是因为在山寨横行的当年,版权似乎是一种和你我都无关的东西。

而在2014年,手游的全面崛起让网页游戏和客户端游戏都受了很大的冲击,手机游戏成倍数增长,看似欣欣向荣的手游市场却危机四伏,混乱的局面,让手机游戏面临的问题和当时网页游戏面临的问题一模一样,游戏同质化严重,山寨和换皮游戏层出不穷,但是游戏的质量却烂到让人无法支撑玩第二次。

世界杯期间,短短一个月内,光足球类的手机游戏就出了上百款,这里还不包括网页游戏,而如今,真正还让玩家记得住的,还剩多少?当然,利用热点事件来吸引玩家关注这一点本无可厚非,但热点过后,留下了满地白骨却让人十分胆寒。

市场混乱,玩家应该如何选择?

市场混乱,玩家应该如何选择?

短时间获益极大,手游厂商心向往之

东映动画将直接涉足手游开发

东映动画将直接涉足手游开发

从游戏厂商对IP争夺的重视程度来看,无疑是为了打造一款重度游戏。斥巨资拿下一款优质IP之后,不仅仅要储备资源,建立正版游戏形象,还需要打击盗版,维护自己版权利益,这些都是需要厂商花费大量精力去完成的,但事实真的如此吗?从火影忍者到海贼王,这些拥有IP的厂商们如我们所愿打造了一款游戏大作了吗?说到这里,恐怕一大批粉丝又要失望了吧!

网页游戏和手机游戏都是因为开发难度小,上线时间快而迅速占领市场的,一直在强调打造精品化游戏的公司们也只是做到了"强调",这并不能怪游戏公司不作为,而是因为这种类型的游戏本身就是利用玩家的碎片化时间而出现的。

拥有《火影忍者》游戏改编权的腾讯,自《火影忍者OL》上线之后就沦为了火影迷们的吐槽之地。可平心而论,火影OL无论从画面还是剧情还是场景,都已经算的上是诚意之作了。手机游戏就更不用说了,开发时间、上线时间、存活之间比网页游戏更短,而且手机游戏的玩法类型都已经定型,一款新游戏究竟是否被大家接受的前提是必须要让大家看到,手机游戏市场浩瀚如大海,新游戏如果没有一个好的代理和宣传,结局只能是还未出来就已经宣告死亡了。

把IP当做摇钱树,这样的游戏还有什么好期待的?

这个时候就可以看到IP的重要性了。手机游戏想要脱颖而出,拥有IP是最快和最简单的方法。其实说白了,就是提高整个行业的门槛,PASS那些小的开放商,这样游戏市场还会逐渐冷静,这样市场虽然不会乱,可是会形成巨头与巨头恶性竞争的局面,一旦某款游戏被垄断,就算不开游戏,只要放在那里就是一个钱生钱的东西。某公司凭着一只两只狼和N只羊,每年都可以收到近千万的赔偿。

对于IP的哄抢我们恰恰可以看到,游戏厂商们并非真的是想要做一款精品游戏,而是有种"现在不吃饭,等下连汤都喝不上"的心理。而IP到手之后,又怎么去处理呢?如果你玩过一些有独立IP的游戏,那么对于我刚才的问题,心中一定会有一个自己的答案。

手机游戏是时下最热门的游戏方式,但是玩手机游戏的人并非都是真正的"玩家",所以手机游戏的操作和故事走向是越简单越好。而一款大作,应该在游戏的核心玩法和创意上面做到更好。很明显,手机游戏并不适合做重度游戏,而IP也仅仅成为游戏公司的噱头,让自己的游戏瞬间被人关注,让同类游戏全部滚粗市场,这样的运作模式并非游戏,而是一场场的生意。

好的IP固然可贵,但反复买卖和鼓吹IP就伤了玩家的心

各个都是优质IP

各个都是优质IP

对于玩家来说,自己喜欢的作品多元化发展一定是一件值得开心的事,小说变成漫画,漫画拍成电影,电影做成游戏,游戏重新续写成小说,这其中每一个环节都会让你喜欢的故事或者人物都更加丰满。

可这都是粉丝们想的,而非原版权作者所想。一个优质的IP如今已经学会了拆分买卖,如玄机科技将《秦时明月》的版权按照时间来卖,骏梦和畅游分别在两个时间段中分开使用《秦时明月》版权,又比如漫威会按人头来卖,熟悉这里故事的小伙伴们都应该知道,蜘蛛侠不可能在荧幕上遇到其他神盾局的超级英雄就是因为电影改编权已经被漫威卖掉了。

或许,多年之后,才会发现这是最正确的决定

每一个好的作品产生,都会有大批的粉丝支持,而长期苦于没有内容和创意的游戏制作公司不可能当做什么都没有发生过,放弃这种自带粉丝的优质IP。
看起来越美,越鲜艳的蘑菇,毒性越大。

IP对于游戏厂商来讲是保护符,好的IP更是难得,但对于玩家来说,游戏的本质还是在玩法和创意上,留存率并非靠游戏名字来决定,更不是靠吹嘘而争取更多的用户。粉丝越多的IP,肯定是更难伺候的道理

游戏厂商当然知道,但是他们依然义无反顾的做着这件事。而越做越被骂,越被骂受到的关注就越多,受到的关注越多,口袋中的钞票就越多。至于名声?没关系,换个牌子重新做。
纵观比较火爆的手机游戏,很多都是自己创造的IP,如《水果忍者》、《保卫萝卜》、《愤怒小鸟》、《像素鸟》、《围住神经猫》等等,所以花大价钱去买版权不如实实在在做点实事儿,不然赢了市场却输了口碑,得不偿失。

各路IP来袭,国产、海外……跪求游戏厂商不毁童年

相信正版游戏未来一片美好

相信正版游戏未来一片美好

仿佛看到中原大地一时间群雄逐鹿,狼烟四起

如今,IP争夺已然成为必然之势。在今年的TGS上,国内游戏厂商们如土大款一般到处买IP;日本皮乐动漫正式登陆中国也让很多日本动漫正式得到了市场授权,对于游戏厂商来说,这种利好的消息让他们重新燃起斗志;除了日本动漫,国内一些经典动漫也成了必争之地,《黑猫警长》、《葫芦娃》这些80后经典动画片也已经被手游占领.

国内游戏对于IP的重视本应该是造福玩家的公益事业,可是奇葩的商业手段却逐渐让人对正版游戏失去了信心。

虽然这样的情况不知道究竟还会持续多久,但就算我们三观尽毁,还是相信总有一天,小说中主角的一滴泪,点燃了游戏中的一片红色的天空,漫画中主角的一抹浅笑,开尽了游戏中的春夏秋冬,四季繁华。相信总有一天,烽火散尽之后,穿过浓烟,人们看到的是游戏所带给我们的金色之城。感受到的是游戏人物自身喜怒哀乐!这才是正版游戏所写下的最后一个故事。

(文/长乐X)