耗费7年研发,曾经誉为“魔兽世界接班人”的游戏大作,终于在被暴雪扼杀在萌芽期。暴雪CEO Mike Morhaime在采访中已经确认已取消“泰坦”项目。并且表示“开发团队迷失了方向,找不到游戏乐趣所在;暴雪不是MMO公司,不应该绑定在特定类型上。”此消息一出,引起了业界很多人的讨论,而Mike给出的解释也让人隐约感觉到,暴雪所面对的困境就是他已经难以超越《魔兽世界》创造出来的奇迹。何止暴雪?MMO类型游戏已经难以超越《魔兽世界》。

  1. 《泰坦》项目横空出世,暴雪打造《魔兽世界》接班人



从秘密公布到放弃 《泰坦》一直都是一个谜

2007年,暴雪在论坛宣布为“绝密的下一代大型多人在线游戏”招聘角色和场景原画师,并有内部人员表示,这一次并不是《魔兽世界》的序章,而是一款全新的游戏。在当时,暴雪已经是无法超越的游戏巨头公司,喜爱暴雪的玩家更是多如星斗。宣告新游戏的研发在当时是一项让人极为兴奋的事情。但由于暴雪的保密工作十分完善,直到三年后,一个计划表在未经允许的情况下被发布,玩家这时候才知道这个项目叫做“泰坦”。发布人也因为这次泄露事件被解雇。

就这样,这个秘密的项目一直在半公开的情况下和玩家“见面”。一直到去年的E3展上,所有玩家和媒体都期待新作的亮相。不过也是因为期待值太高,暴雪并没有在当年揭开《泰坦》面纱,并表示游戏可能会推到2016年。但是后来有官方证实,并没有公布任何上线和测试的时间。暴雪的跳票让玩家跳脚,媒体无奈,可是依然只能静静等候。

从新项目的公布到如今,7年的时间已经过去了,暴雪忽然宣布“终止项目”。这款全球玩家期待的MMO大作,最终结局被暴雪扼杀。曾经那个“魔兽世界”接班人,就被制作人亲手毁灭,带着一点惋惜,也带着些许悲壮。暴雪的断腕之举,究竟背后隐藏了哪些故事?暴雪此举,究竟是业界良心?还是壮士迟暮?

《泰坦》究竟是个啥?

《泰坦》究竟是个啥?

  1. 《泰坦》无法超越魔兽,同时运营两款大型MMO没有意义

面对这次“撕票”行为,暴雪表示从未发布过任何《泰坦》的正式消息,这忽然让人有种暴雪在耍无赖的感觉。“我从未承认过,你凭什么说我不守信用?”这就好像尽管全世界都知道美国有个神秘的“三角洲”部队,但是美国就是说没有。

尽管这是一个全世界都知道的秘密,但是暴雪依然果断的放弃将其推向玩家面前,这并非暴雪所愿,但如果暴雪再想打造一款“魔兽”一样的奇迹,至少在现在看来,机会是十分渺茫的。首先是因为游戏市场的转型。7年前,MMO游戏依然是整个游戏市场的主流,所以暴雪敢于说这样的话,而如今游戏逐渐走向轻娱乐,如果在苦心经营一款从文化底蕴到人物背景都十分庞大的游戏,结果是什么样,谁都不知道。如果暴雪另做一款MMO游戏,而无法超越《魔兽世界》,那么投入大量人力,财力和精力的意义又在哪里?

长达7年的游戏研发周期,中间的变数实在是太多

《泰坦》的速度被快速变化的游戏市场狠狠的甩在身后。而《炉石传说》和《风暴英雄》的成功也让暴雪尝到一些甜头,《炉石传说》研发时间周期不过一年,10个人的团队规模对于暴雪来说简直就只是冰山一角,而结果却出人意料的好,相比《泰坦》,暴雪无力在支撑如此庞大的一个游戏规模,同时运作超大规模的MMO,维护和运营的费用是炉石、星际、暗黑和风暴英雄远不能比的。

所以,如果新的MMO超越不了《魔兽世界》,吸金能力也不如《炉石传说》,那干脆不如不要做了!“暴雪出品,必属精品”的概念已经深入每个玩家心中,如果达不到这个标准,暴雪的金字招牌,恐怕迟早也因大乱方寸而变得黯淡无光吧!

两款MMO大作运营,暴雪不玩了

两款MMO大作运营,暴雪不玩了

魔兽已经没落,暴雪金字招牌被质疑

十年河东,十年河西

十年河东,十年河西

暴雪虽然放弃了《泰坦》,但是表示会继续支持魔兽,可是现在的魔兽世界,早已经不是当初的魔兽世界了。玩家们表示质疑,都说暴雪是十年磨一剑,《魔兽世界》的玩家人数在不断下滑,因“熊猫人之谜”而重新焕发青春的魔兽也仅仅只是昙花一现,魔兽世界真的还能支撑到下一个十年吗?

早在2010年巫妖王之后,魔兽世界的用户就出现了下降的趋势,而频繁的更新版本,更让老玩家无法适应,最早一批的魔兽玩家已经逐渐对游戏失去了兴趣,而新生玩家更多的关注是在免费游戏中,魔兽世界出现了玩家年龄上更新换代的问题。虽然魔兽世界在之后改变了几次策略,并有可能会实行免费游戏,但是毕竟人走茶凉,国内如此庞大的游戏群体的流逝,对魔兽造成了不可磨灭的影响。

本以为暗黑3的出现会让暴雪重新找回市场,毕竟经过了12年的漫长等待,玩家的热情还是十分高涨的!可是上线之后出现的各种问题令人失望,国内服务器各种错误无法解决,内测符文系统重做之后尚未测试就上线,引出了各种各样的BUG,大量玩家被无故封号等问题让暗黑3在国内瞬间失去了他应该有的位置。从2012年到现在,暗黑3不仅没有被玩家接受,反而逐渐被淡忘了。

不怕被人嘲笑,只怕被人忘记。暴雪的执着,让他逐渐被剥离

另外,星际2也和泰坦遇到了类似的问题,由于市场的变化,即时战略的游戏已经丧失了主流游戏的地位,而同时,LOL个DOTA的出现,让MOBA类游戏成为电子竞技的主流,WCG这样的赛事也已经取消,星际2更无翻身可能,星际争霸的巅峰时代已然消失。

至此,3大游戏均在不同程度上折戟,暴雪在国内也受到了玩家的质疑,而此时的腾讯已经逐渐建立它的企鹅帝国,成为国内玩家最为关注的游戏厂商,相比暴雪研发时间游戏如此之长,腾讯则完全抓住了游戏市场的风向标,什么游戏火,腾讯就可以在短时间内推出一款类似的游戏,凭借着庞大的用户群体可以迅速占领游戏市场。所以我们可以看的出来,暴雪想做的是一款精品巨作,而腾讯却更加符合现在游戏玩家的心理,能做就做,不能做就做代理,目前热门游戏排行榜上前十名,腾讯已经占领了8个席位,无论你是否喜欢腾讯,或者是否同意我这么说,但是还是这句话,腾讯的霸主地位无可撼动。

游戏巨头公司越玩越烂,暴雪实力雄厚坚守理想

暴雪依然坚守为玩家做游戏

暴雪依然坚守为玩家做游戏

尽管暴雪屡次跳票让很多玩家不满,但是依然有不少人选择继续支持暴雪。如今真正在用心做游戏的厂商究竟还有多少?且不说国内游戏厂商,就连国外的游戏巨头们也纷纷放弃理解主义而选择了做一个纯粹的吸金商人,卡普空、EA就是最好的例子。

据说,暴雪有100至200名员工投入泰坦,每人平均年薪在10万美元,包括其他的研发费用在一起,暴雪预估计将损失1亿美元。所以我们还是可以看到,暴雪的实力究竟有多么雄厚!

或许,多年之后,才会发现这是最正确的决定

截止今年6月30日,暴雪公司的市值依然有150亿美元,现金流超40亿美元,1亿美元的损失似乎对暴雪来说简直就是九牛一毛。放弃《泰坦》也正是表明了暴雪对玩家的尊重。泰坦连自己人这一关都过不了,又怎么能进入市场?当然,如果想向《永恒之塔》学习,拉入内地赚一票钱就撤的行为也是没问题的,但是追求高逼格的暴雪果断的选择了放弃,或许多年之后想起来,这是最正确的决定。宁缺毋滥!

暴雪精益求精露疲态,造就奇迹却显力不从心

海上升明月,月明故人归

海上升明月,月明故人归

我愿意相信炒冷饭并非暴雪本意

暴雪转移研发力量并不是因为经费和人员问题,而是因为暴雪找到了新的游戏方向,或许是因为《炉石传说》的影响,在暴雪在未来可能更多的会将爆发点放在“不那么大”的游戏上面。

可是无论如何,《炉石传说》这种休闲游戏之所以会火爆,主要原因还是站在了《魔兽世界》的肩膀上。说的难听一点的就是有种炒冷饭的嫌疑,毕竟魔兽的成功无可复制,可他的衰败也是无法扭转的事实,抛开魔兽,暴雪近些年推出的几款游戏都没有再达到玩家心中理想的高度。没有宏大的背景故事和丰富的游戏角色支撑,暴雪之后的路要如何延续自己在MMO中的辉煌。

纷杂世界中,暴雪依靠仅有的几款游戏成就了游戏圈的奇迹,曾经那些日夜消磨在联盟部落中的故事已经续写了太久太久,我们不敢想象这样的一个游戏走向没落,更不愿意这样的一个暴雪已入迟暮,暴雪成就了一代人的游戏人生,在记忆中,依然是无尽之海上的那个孤岛,有树,有草,有月光。就是那一轮明月,还剩多少盈辉照亮天空?

(文/长乐X)