1997年4月,西山居第一款RPG游戏《剑侠情缘》上市。荡气回肠的情缘,凄美悠扬的音乐,再加上没有迷宫、没有地雷、多线索多结局的创新游戏方式,给玩家留下了深刻的印象。在推出了几代单机的续集后,2003年,剑侠情缘网络版最终与“武侠玩家”见面。从2003年《剑侠情缘网络版》的横空出世,到2011年《月影传说》即将闪耀江湖,金山剑网系列游戏已经陪伴玩家朋友走过了八周年的历程。

在这个8周年的日子,让我们一起追忆曾经在剑网系列游戏中共同走过的岁月,畅想未来可能在剑网系列游戏中实现的梦想。

《剑侠情缘网络版》 《剑侠世界》 《剑侠情缘网络版Ⅱ》 《剑侠情缘网络版3》
《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。画面风格上采用了风格细腻的2D画面。游戏设定上在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派以及邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。而这些门派、阵营之间借由五行八卦相生相克的道理,保持着微妙的平衡。宋金战场将江湖纷争与家国之战如实地表现了出来,如宋金大战中的襄阳之战让玩家仿佛回到了金兵围困襄阳的惨烈战况,玩家可以了解历史,了解中华文化对侠的定义。
为保障游戏的纯中华武侠体验,《剑侠世界》在策划、美术和音乐进行了大量的历史考究,一批符合武侠体验的全新玩法将在游戏中震憾推出;在美术方面,游戏恪守“中国特色、纯武侠”,使用了中国传统美术表现手法,从视觉上,为玩家营造一个中国正统武侠游戏氛围;在音乐方面,由罗晓音亲自操刀,古香古色的传统音乐配将为游戏带来立体式的纯武侠感受。快节奏的打斗感受、超爽的战斗体验、极酷极武侠的动作和技术,是《剑侠世界》PK方面的核心体现。
《剑侠情缘网络版Ⅱ》(以下简称《剑网2》)是金山公司西山居工作室集多年心血,厚积薄发而隆重推出的武侠网游巨作。《剑网2》作为经典武侠代表之作《剑网》的姐妹片 ,继承了《剑网》的诸多优良设计。《剑网2》还增加了很多新的元素:国家概念的全新引入;新创秘籍系统,引入走火入魔概念;开放生活技能,增加训兽系统;情缘关系的全新定义;强化帮派系统;多样的任务系统等等,相信会带给大家不断的新奇和感动。
《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、饮酒文化等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。虽然作为最后一部出现,但是剑侠文化并没有终结,更多新一代的剑侠网游将出现在我们的视野。

“以武会友——切磋”

作为武侠网游经典的元素,切磋在玩家心理的地位绝对是第一的,这也是剑侠8年来演绎的核心所在。

在剑侠系列的游戏中,代表了武侠网游最根本需求的切磋成为了一款游戏流行与否的衡量标准。荣誉感和优越感,通过切磋可以很完美的表达出来。而玩家对于切磋的追求也往往走向极端的道路。所以说剑侠的发展离不开一个“切磋”二字。

“有仇必报——仇杀”

仇杀是表达心情的一种方式,所谓有仇不报非君子也,当然巾帼不让须眉,有仇必报才是江湖的含义。

不论是剑网还是剑侠情缘系列,甚至剑侠世界里,玩家对于仇杀的概念是十分明确的。人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人!

有江湖的地方必有恩怨,恩怨不了,仇杀不息——这就武侠的另一个含义。

“实力差距——屠杀”

屠杀是一种实力的表现,没有了实力,在江湖中便很难立足,被屠杀也是不可避免的。

有人的地方就有争斗,有人的地方就有江湖。但是,不论是帮派或者势力之间的争斗,当没有了平衡,出现实力的差距时,屠杀与被屠杀的现象则难免不发生!

剑侠情缘之眷眷恩情

脱胎于《剑侠情缘》单机版,西山居工作室倾注三多年心血打造的武侠网游大作,以中国传统的武侠世界为蓝本设计整个游戏的故事情节,体现了中国的地理及人文环境。

在游戏中,我们很会感激第一个带领我们领略游戏中的美好的“领路人”,很多时候他就是我们的师傅,教我们任务,教我们打怪,教我们赚钱,甚至教我们防备上当受骗。当然,狭路相逢,拔刀相助,留下的不仅是恩情,更多是对于侠义的推崇。

剑侠情缘之患难友情

一款游戏的长久不在于游戏好玩不好玩,在于游戏中有没有真心的朋友,真实的友情。其实很多时候离开一款游戏,只是因为在其中的朋友大都选择了离开而离开。

剑侠给了我们一个很好的江湖。在这个江湖里,我们很好的扮演这各类的角色,也可以结交不同的朋友。随着剑侠故事和我们的故事的发展,友情成了我们游戏中难以离开的核心部分。当岁月流逝,剑侠中的那份友情却弥加珍贵。

剑侠情缘之刻骨爱情

爱情是武侠江湖中的一抹亮丽的颜色,如果没有爱情,这个江湖只有红色的仇恨与厮杀。爱情的美好,让这个江湖增添了多彩的故事:不再是势力之间的拼杀,而有了儿女的缠绵;不再是等级的角逐,而有了惬意的闲暇;不再是钩心的争斗,而有了快意的情仇。

或许你和他在此前从未认识,或许因为共同杀死一个怪物而结缘。但是,当爱情来临的时候,你和他谁都说不清楚。策马奔腾,浪迹江湖,这是多少儿女的心态,多少儿女的痴情?剑侠情缘剑下情,江湖儿女江湖路。

剑侠情缘之激荡仇恨

其实最能体现一个剑侠江湖的莫属“仇恨”:十步杀一人,千里不留行。快意恩仇的江湖才是最具吸引力的江湖。在剑侠这个庞大的世界观的营造下,江湖的恩怨情仇最为激荡。

在剑侠系列的故事背景,以南宋时期抗金为主线而展开游戏。游戏中的部分任务情节也和以往的剑侠系列产品互相沿续。整个剑侠网络世界的社会构架由三大阵营、十大门派、五大派系组成;通过阵营、门派和派系之间的势力扩张及互相争夺,展现一个精彩纷呈的武侠世界。

“极限群攻动作网游”全新概念能否承续剑侠辉煌?

      《月影传说》是国内一流游戏工作室“西山居”最新出品的2.5D武侠网游巨作,游戏由超过100人的强大研发团队悉心创作,主打“极限群攻动作网游”全新概念,将百余部精彩绝伦、风行天下的武侠巨作镕铸一炉,以一百五十万剧情篇幅构建唯美浪漫江湖!《月影传说》众多创新玩法:小师妹体型、世家附魔、门客援护等你来体验,精彩大宋江湖期待你的加入!

 

      极限群攻动作网游《月影传说》革命性的技能设置,将连招施放进行简化,让玩家可以自由搭配连招,畅享极限群攻动作的奔放与豪迈。《月影传说》还新增了门派单招技能和练级武功终结式,极大地丰富了游戏的动作招式,让极限群攻动作更加多样化,赋予了玩家更高的自由度。

 

      剑侠系列走过了8年的时间,对于武侠PK的演绎已经达到了极致,而月影传说创新的“极限群攻”能否突破剑侠的新的空间呢?这一切要靠玩家来验证!

 

      进入《月影传说》专区,了解更多!

网站简介 | 联系方法 | 隐私保护 | 客服论坛 | 相关法律

Copyright@2002-2012 www.52pk.com All Rights Reserved. 版权所有