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2012年10月
23
星期二
壬辰年九月初九

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

跨平台发展趋势 游戏多端化

  “单机、网游”的慨念被我们所有玩家所熟知,他们的分类也是根据传统意义上的平台划分。游戏发展到今天,承载游戏运营的平台也是取得了长足的发展,多样化的平台给今天的游戏增添越来越多的娱乐性质。随着多样化的平台问世,传统意义上的“单机、网游”已经不能客观的划分一个游戏产品的类型了,未来迎合用户的多样化的需求,跨平台成为游戏的必然之选。
 
 

   暴雪副总裁RobPardo前不久他在国外媒体的采访中,表达了他对单机游戏未来前景的担忧。确实,作为传统意义上的单机游戏相对于网络游戏来说虽然不需要网络的限制,但是正是因为不需要网络的限制却限制了游戏的互动性。面对今天的多平台的冲击,单机游戏也渐渐的开始寻求登陆其他平台的,而网络游戏就更是多平台化运营了。客户端、页游平台、手游平台甚至云平台。

 

  “纯单机游戏未来或将消失”

 

 

  暴雪副总裁RobPardo在接受媒体采访时说:“当前单机游戏的形势十分悲观,导致其难做的原因有许多。不仅有盗版游戏,而且玩家现在还可以租他人买过的游戏玩。游戏发行商不再愿意为一个游戏投资好几百万美元,往往最终获得的收益却连游戏所需的开发预算都达不到。”

 

  此外,在采访中,RobPardo还就当前市面上内嵌网络互联和社交功能的游戏,以及云游戏、游戏商业模式的话题进行了深入探讨。虽然,Rob Pardo先生主要谈及的是游戏的收费模式,但是我们可以看到,单机游戏无论是平台互动上以及收费模式上相对于现在主流来说都没有任何的优势。

 

  单机游戏的发展到今天可以说是历史悠久,而且从整体的游戏质量来说单机相对于网游具有绝对的优势,也因此受到广大玩家额追捧。但是,在今天这样一个多平台化的游戏环境下,单机游戏有点闭门造车的意境。没有很好的依托互联网这样一个互动的环境,玩家只能是单独作战,也就不能营造一个互动的游戏环境。虽然,几乎所有的单机游戏都能够依靠这样那样的竞技平台来实现玩家的联网竞技,但是其本身不能提供给所有玩家一个交流互动的平台。

 

  面对今天游戏平台多样化并且智能化、便捷化的整个游戏环境,纯单机游戏现在要说他已经没落甚至是消失还有些言过其实。不过,随着互联网以及终端科技的不断发展,未来游戏平台只会越来越多越来越智能化,而玩家对于多平台的需求也会越来越高。未来,在这样一个游戏环境下,或许纯单机游戏并不能满足大众玩家的需求,或者纯单机游戏只能走上落寂之路。

 

  “单机游戏网游化 跨平台趋势渐显”

 

  不说单机游戏在未来胡怎么怎么样,单就现在来说单机游戏多平台运营趋势已经渐显。现在,不说单机游戏登陆其他游戏平台,就客户端网游来说,已经有不少单机游戏开始登录网游平台,单机改编网游的趋势越来越明显。

 

  单机改编成网游的例子很多,如知名单机游戏《使命召唤》系列就推出了《使命召唤OL》网游,并且已经引进中国相信不久后我们就能体验一把网游版的《使命召唤》了。而《战地》系列单机的网游改编作品我们已经领略已久了。而如同国外单机大作《神秘世界》、《上古卷轴》等等均已推出网游产品。而国内的知名单机游戏《轩辕剑》以及《流星蝴蝶剑》也是正在改编中,相信不久也将与广大玩家见面。

 

 

  单机游戏登录网游平台已经是稀松平常了,事实证明,单机游戏看中的并不仅仅只是客户端网游平台这一款蛋糕,它已经将眼光瞄准了主机平台,掌机平台。《暗黑》曾经就有过登陆掌机平台的打算。就如使命召唤7的开发商Nihilistic开始欲转型主攻线上和手机游戏。

 

  一款款经典的单机游戏大作纷纷登陆客户端网游平台,这是否能说明一些什么问题呢?这已经不仅仅是跟风的问题了。诸多的单机游戏大作,在销量还能不断突破的今天为何纷纷登陆新的平台?这正是一种趋势,一种面对当今游戏发展主流的而不得不改变的趋势。

 

 

  “网游多端化 跨平台运营成主流”

 

  网络游戏是现在的主流,各种网游层出不穷,特别是客户端网游。相对于单机游戏来说,客户端网游有着极强的互动性和良好的玩家环境,但是相对于网页游戏来说,客户端游戏又因为其客户端太大而婉拒了许多的玩家。

 

  对于那些不是专业的玩家来说,客户端网游因为客户端下载需要耗费不短的时间而放弃客户端网游。而网页游戏,相对于客户端游戏来说,因为其没有客户端的烦扰而被不少的只为娱乐或者是打发时间的玩家所青睐。相对于现在大多数的玩家来说,因为工作或者是学习的原因,没有太多或者太充足的时间来投入到游戏当中最终摒弃客户端游戏而选择网页游戏。

 

  网页游戏的兴起,让仍然执着于客户端游戏的游戏开发者以及运营商开始考虑多平台的运营。所以就有了客户端游戏的微端化乃至于现在客户端和页游端的双端运营,甚至于现在许多客户端游戏还开始登陆手机游戏端真正的实现多段运营。

 

  相对于传统的客户端游戏来说,多平台的运营不仅仅能够满足专业玩家群体的需求还能满足大众游戏玩家的需求。多元化的选择、多平台的运用彻底的打破了客户端游戏应为其越来越庞大的客户端所带来的局限性,能够满足大众化的游戏娱乐需求。

 

  在现代玩家多样化的需求之下,网络游戏的多端化和多平台运营成为游戏发展的主要趋势。为了适应现代玩家多样化的需求,网游的跨平台发展也成为不可逆转的主流。

 

  “智能终端问世 承载平台日渐丰富”

 

  随着智能手机等智能化的移动终端的问世,专业化的掌机时代即将终结。智能化的移动终端不仅仅能提供日常的移动通信服务,还拥有多样化的游戏娱乐功能,相对于单一的游戏主机、游戏掌机来说具有强大的功能优势。

 

  或许,终结掌机时代还言之过早,但是随着智能终端的问世手机游戏的兴起,游戏承载平台的游动话优势渐显。移动便捷化的智能终端带来大量的娱乐化游戏用户,相对于传统的PC端游戏,手机游戏有着无可比拟的移动优势。在智能手机普及的几天,移动互联业务也成为众多游戏厂商争相追逐的一块大蛋糕,传统游戏增加手机游戏端也是势在必行。[编辑:烟头]

 
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