在游戏界暴雪永远都是世界媒体的宠儿,世界玩家的聚焦点。其旗下无论是前段时间刚刚上市的并且闹得沸沸扬扬的《暗黑3》还是近期将会与玩家见面的《魔兽世界:熊猫人之谜》都无可厚非的凝聚着众多媒体和玩家的目光。在世界众多玩家期待熊猫人之谜的到来的时候,伊朗却遭暴雪封杀。
“伊朗被禁or魔兽被禁”
暴雪对伊朗的“封杀”是那么的突然,以至于在刚开始引来了诸多的猜测。暴雪官方也仅仅只是一周之后才出来给出一个美国“经济制裁说”的解释,虽然看起来是一个很无奈也很有说服力的一个解释。但是回过头来想一想,这个解释出来表现了暴雪的爱国之外似乎对于蒙受损失的玩家来说没有一点实质意义。
在我们不禁感叹暴雪的爱国情结的时候,暴雪的行为似乎没有得到美国政府的高度赞赏。而是又一次的将皮球踢到了暴雪身上,美国财政部则表示可解禁伊朗《魔兽世界》,电子游戏并非属于他们制裁的重点。
风水轮流转,魔兽解禁之后或难逃被禁!
不得不说暴雪做了一次国民英雄或者说是做了一次冤大头,也许是暴雪的爱国心切吧!总之现在伊朗被禁了之后你再说解禁玩家买不买账就已经两说了,毕竟不是只有你暴雪爱国,人家伊朗的玩家也是爱国分子不是?暂且不说玩家吧,也许只是一时间的兴头,但是伊朗政府就不一样了后面还真有可能印证我们之前对魔兽“被禁事件”的猜测。俗话说,风水轮流转,这次暴雪的行为最后可能难逃魔兽在伊朗的真正被禁的命运。
“魔兽欧美服领跑世界,韩服下滑难当霸主”
说到底魔兽世界最初的市场还是在欧美,而欧美在游戏行业起步最早也是游戏业高度发达的地区,更是众多游戏大作的孕育之地。魔兽的每一次动作都是从欧美服抢先开启,每一次更新亦是从欧美服开始。这也导致了全球许多的玩家都纷纷涌进了美服。
众所周知,韩国是一个游戏产业高度发达的国家,许多我们所熟知的游戏大作就有很大一部分是出自韩国的。作为本是游戏产品的输出大国,其麾下从不缺少游戏大作,而魔兽的引进或许对于韩国来说或许就不显得那么重要,就更遑论在游戏制作越来越精良的今天了。随着韩国本土众多大作的风靡,其在韩国霸主的低位早已不复存在。
此时,在我们看来,魔兽世界或许是应该考虑的是怎样回笼老玩家,而不是做一个“愤青”去随意封杀别人。
也许,往日的霸主地位已经使暴雪还沉浸在高高在上的帝王宝座上而不自知,须知魔兽也不可能做到长盛不衰,而玩家已经不只有一个“魔兽”可供选择。
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