国内网游发展的十几年,我们可以看到这样一个现象,每一次端游产品的升级必然伴随着符合当时代精品网游的诞生和不和当时代老产品的灭亡,姑且称这样一种现象为“端游进化”。
自2011年下半年至今,盛会乐群、摩摩欧、晟丰、中大、虹元素等多家小型网游企业已经倒闭或濒临倒闭,游趣、盛科、朗玛数联、西西等公司调整发展战略,弱化或完全取消游戏业务,逐步向其他领域转型。可以看到,在如今时代的端游进化过程中已经呈现了“老产品死亡”的特征了,那么精品的“新网游”的特征又将在何时何地表现呢?
纵观国内各大网游厂商的布局,我们不难看到一点“端游进化”的端倪。
腾讯方面,2012的UP发布会展现了腾讯在次世代网游的战略布局。各具特色的次世代大作纷纷争先亮相——隐居排行榜的《剑灵》、号称第三代网游的《上古世纪》、集结内部精英开发人员的《斗战神》、以及即将公测的人气新作《第九大陆》,丰富的游戏类型,让人目不暇接,也体现了腾讯2012年奔向“次世代“的雄心。
搜狐畅游,也在近日对外公布了“畅游次世代计划“,与腾讯形成隔岸对垒之势。FPS冷兵器网游《达芬奇OL》;FPS,玩法类似《神秘海域》、《古墓丽影》的《代号M》;3D动作网游《代号K》;“黑火”引擎制作的3D网游《代号X7》。
这些游戏均采用次世代引擎研发,其中包含大家所熟悉的虚幻3、CE3、自研次世代“黑火”等知名引擎。目前官方信息还很少,据悉,近期畅游会陆续公布这些游戏详情,拭目以待。加上暑期即将上线的由虚幻3打造的次世代回合网游《桃园》,畅游次世代计划可真是下了很大一盘棋。
网易方面,《英雄三国》打响了Dota类网游的次世代第一枪,虚幻引擎带来的表现力较以往有了大幅提高。
盛大方面,史克威尔的次世代大作《FF14》颇受期待,但是迟迟不上线也让玩家心生疑惑。被业界盛传的WOW2《RIFT》也是备受期待,然而复杂的操作和游戏设定让人遥想到了《无尽的任务》系列。
不一而足,国内网游厂商均在“次世代”的产品布局已经拉开了对战,可以看到最新一次的端游进化必然会产生更多次世代的精品端游。
当然,如果要依靠次世代网游产品来复兴现在的网游市场,“次世代”不能只表现为一个噱头、甚至概念出现在网游的推广当中,更应当成为一种理念和标准,渗透到游戏的研发、游戏的推广、游戏的服务等每一个环节。
次世代,不仅代表的是技术的进步,更应该体现到端游玩法、模式等创新的内在核心中。同时,注重“前途”与“钱途”的平衡,提高服务的真实水平,把玩家的利益真正的放在“上帝”的位置,只有如此,2012年,才可能成为端游复兴之年,次世代精品大作也才可以支撑端游的未来!
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