201102110068
 
 
2012年4月
24
星期二
壬辰年四月初四

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

端游2012之"生死存亡"

   提到端游,玩家心目中肯定会想起很多关于端游的描述:山寨、劣质、圈钱...而这些描述无一不是反面的、消极的,也是让网游行业思考的。同时,更有一种悲观的观点,在客户端网游市场增长趋缓,页游、手游等快速增长的背景下,目前国内一成不变的端游必将逐步走向衰落和灭亡。当然,这些言论不管是危言耸听,或者是高瞻远瞩,2012年,国内端游市场真的到了生死存亡的时候了吗?
 
 

  提到端游,玩家心目中肯定会想起很多关于端游的描述:山寨、劣质、圈钱...而这些描述无一不是反面的、消极的,也是让网游行业思考的。同时,更有一种悲观的观点,在客户端网游市场增长趋缓,页游、手游等快速增长的背景下,目前国内一成不变的端游必将逐步走向衰落和灭亡。当然,这些言论不管是危言耸听,或者是高瞻远瞩,2012年,国内端游市场真的到了生死存亡的时候了吗?

 

  抛开腾讯游戏不说,包括一些一线厂商和绝大多数的二线厂商的新产品在“在线人数”上也表现乏力,已经没有厂商敢把在线人数定到百万,甚至是此前“40万在线”的网游成功标准也一而再的下调目标人数。而就在国内网游发展的前十年,随便一个产品新推出来都有能达到40、50万在线人数的高度。

 

  同时,在厂商认知到新游戏用户的引入困难后,开始把追求高“在线人数”转变为高“ARPU值”,即使在线人数达不到理想要求,可以通过调节ARPU值来增加产品运营收入。而恰是这种转变,可以说加速了端游走向了急功近利、墨守成规的弊端。而玩家的消费环境也日益恶化,并进入一个恶性循环的“死局”。“在线人数”和“ARPU值”就好比市场的两只手,死死卡住了端游的脖子。

 

  页游、手游分流玩家市场,恰好成了“端游必死”的最后一根稻草。

 

  网页游戏和手机游戏逐渐分食客户端网游市场的利润,从互联网游戏市场看,2011年客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%,较2010年增速放缓,市场份额同比上升近4个百分点,达11.5%。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。一方面是客户端网游研发周期过长跟不上市场的变化;另一方面,网页游戏和手机游戏逐渐分食客户端网游市场的利润,客户端网游已经让国内网游厂商感觉无处着力。

 

  然而,端游所面对的就必然是一个必死的局吗?

 

  针对于这样一种论调,网络上也有不少反驳这种观点的分析。从用户、需求、市场等多个方面来解释现在的端游市场其实还是有机会的。

 

   玩家用户在增长扩大,玩家需求尚未得到满足。互联网的普及和农村市场的开拓,网络用户依然还处在一个不断上升的过程中,而互联网用户也在不断向网游用户逐步转化中。《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,全年新增网民5580万;互联网普及率较上年底提升4个百分点,达到38.3%。其中网络游戏用户规模达到3.24亿,同比增长6.6%。

 

 

  页游用户群体在近一两年来,虽然呈现飞速的增长态势,但随着玩家游戏时间的增加,页游用户开始不满足于页游的局限表现形式,开始追求更多游戏题材,更优美游戏画面,更互动游戏体验,更切实感受的虚拟体验,而优质的客户端网游则恰好能满足玩家在页游得不到满足的需求。

 

  有用户、有市场,那端游如何才能由死局转入生机呢?

 

  国内网游发展的十几年,我们可以看到这样一个现象,每一次端游产品的升级必然伴随着符合当时代精品网游的诞生和不和当时代老产品的灭亡,姑且称这样一种现象为“端游进化”。

 

  自2011年下半年至今,盛会乐群、摩摩欧、晟丰、中大、虹元素等多家小型网游企业已经倒闭或濒临倒闭,游趣、盛科、朗玛数联、西西等公司调整发展战略,弱化或完全取消游戏业务,逐步向其他领域转型。可以看到,在如今时代的端游进化过程中已经呈现了“老产品死亡”的特征了,那么精品的“新网游”的特征又将在何时何地表现呢?

 

  纵观国内各大网游厂商的布局,我们不难看到一点“端游进化”的端倪。

 

  腾讯方面,2012的UP发布会展现了腾讯在次世代网游的战略布局。各具特色的次世代大作纷纷争先亮相——隐居排行榜的《剑灵》、号称第三代网游的《上古世纪》、集结内部精英开发人员的《斗战神》、以及即将公测的人气新作《第九大陆》,丰富的游戏类型,让人目不暇接,也体现了腾讯2012年奔向“次世代“的雄心。

 

  搜狐畅游,也在近日对外公布了“畅游次世代计划“,与腾讯形成隔岸对垒之势。FPS冷兵器网游《达芬奇OL》;FPS,玩法类似《神秘海域》、《古墓丽影》的《代号M》;3D动作网游《代号K》;“黑火”引擎制作的3D网游《代号X7》。

 

  这些游戏均采用次世代引擎研发,其中包含大家所熟悉的虚幻3、CE3、自研次世代“黑火”等知名引擎。目前官方信息还很少,据悉,近期畅游会陆续公布这些游戏详情,拭目以待。加上暑期即将上线的由虚幻3打造的次世代回合网游《桃园》,畅游次世代计划可真是下了很大一盘棋。

 

  网易方面,《英雄三国》打响了Dota类网游的次世代第一枪,虚幻引擎带来的表现力较以往有了大幅提高。

 

  盛大方面,史克威尔的次世代大作《FF14》颇受期待,但是迟迟不上线也让玩家心生疑惑。被业界盛传的WOW2《RIFT》也是备受期待,然而复杂的操作和游戏设定让人遥想到了《无尽的任务》系列。

 

  不一而足,国内网游厂商均在“次世代”的产品布局已经拉开了对战,可以看到最新一次的端游进化必然会产生更多次世代的精品端游。

 

  当然,如果要依靠次世代网游产品来复兴现在的网游市场,“次世代”不能只表现为一个噱头、甚至概念出现在网游的推广当中,更应当成为一种理念和标准,渗透到游戏的研发、游戏的推广、游戏的服务等每一个环节。

 

  次世代,不仅代表的是技术的进步,更应该体现到端游玩法、模式等创新的内在核心中。同时,注重“前途”与“钱途”的平衡,提高服务的真实水平,把玩家的利益真正的放在“上帝”的位置,只有如此,2012年,才可能成为端游复兴之年,次世代精品大作也才可以支撑端游的未来!

 

  【52pk 七色】

 
责编:七色 投稿热线:news@52pk.com