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2011年10月
12
星期三
辛卯年九月十六

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

天堂没有网游 网游里没有乔布斯

  天堂里没有网游,网游里没有乔布斯。乔布斯的辞世让无数的果粉们都感到无比悲痛,他们纷纷都在微博、博客等记录自己的心情,以悼念伟大的苹果领导者、商业奇才乔布斯。在悲叹乔布斯去世的同时,更应该感叹:为什么国产网游缺少乔布斯这样一个领导者呢?
 
 

 有人说,乔布斯带给世界的不仅是苹果电脑,手机,平板电脑,MP3播放器,还有国内已经鲜为人知的"牛顿",超前那个时代的PDA产品。

 

 

  有人说,如果不是乔布斯允许微软使用他的图形界面技术,那我们可能还在背DOS命令;如果不是苹果做出世界上第一个商用鼠标,那么现在我们还只能靠键盘输入;你也许觉得他对你没有什么影响,只因你没意识到他到底有多么伟大。

 

  李开复认为,乔布斯能如此成功的八个原因是:一、预测业界趋势;二、大胆使用最先进的技术;三、打造崭新的商业模式;四、凝聚一流人才;五、憧憬用户尚不自觉的需求;六、永不停息的自我超越;七、设计每个细节都近乎完美的产品;八、口若悬河地说服用户情不自禁地爱他的产品。

 

  乔布斯的丰功伟绩无需多得笔墨来赘述,在他的领导下,ipad、iPod、iTunes Store、iPhone、iMac等诸多极具世界影响力的IT产品和应用让人们与科技之间的做到了真正的零距离,同时也让这些产品领域得到了极致的发展。而正是因为如此,即使高达4700元的价格,在一些中等城市可以买一平米住房、相当于一个打工者2个月的工资,也无法阻止果粉们购买IPONE的决心。

 

  苹果的伟大,在于有一个敢于突破和创新,把用户体验做到细微极致的乔布斯。正如李开复所说,如果把(他)所述的8条全部很好的完成,就已经是非常了不起的成功了,而很少有人只能完成其中的二三条。而国产网游所达到的仅仅是第八条中的半条:“口若悬河地说服用户情不自禁地爱他的产品”中得“口若悬河地说服用户”,而要达到情不自禁的喜爱则路漫漫水迢迢了。

 

  开发游戏被尊为一种创造性极强,而不是一种简单的复制和拷贝的的工作,所以宫本茂、约翰·卡马克、比尔·罗伯等被人奉为大师。而比尔盖茨、乔治卢卡斯、乔布斯等商业奇才都对游戏情有独钟,就以苹果之父乔布斯来说,正是苹果下得APP商城,才诞生了让世界都为之疯狂的《愤怒的小鸟》。

 

  可以看到,从2008年开始,一些曾经让人以为会不屑一顾的游戏竟然谋杀了所有人的眼球,成为了真正的世界游戏,这与苹果理念十分相似。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》一系列简单趣味的游戏重新引起了人们对于线上游戏的乐趣,也让人们开始回归游戏的本质——寻找心灵的放松。区别传统网游的“大制作、大场面”,简单趣味的小游戏用休闲快乐征服了更多的玩家。

 

  而国产网游则还仅仅是停留在如何诱使消费者更大的消费,甚至是精心设置不少的陷阱,诸如道具、稀有物品、时装等等,来让产品更大的利益化,让消费者竞争着去消费比较。

 

   而在游戏的细节方面呢?粗制滥造,通过山寨和换皮来糊弄玩家消费者;一些游戏在收费后,竟然还存在大量的BUG;网游人物动作失真,场景不协调;道具导致游戏不平衡,偏向RMB玩家等等,这些细节方面的种种导致了国产网游极差的用户体验。

 

   开玩笑说,上帝想要IPONE,所以乔布斯去了天堂。可是不知道天堂里有没有网游,如果乔布斯愿意,他会给我们带来一款什么样的网游呢?

 

  [编辑:七色]

 

最新评论

2012-07-19 09:16:0552pk网友 说:

Thanks for your thoghuts. It\'s helped me a lot.
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2011-10-17 19:45:3552pk网友 说:

怎么都是一个人在说啊,感觉是在说废话
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