苹果的伟大,在于有一个敢于突破和创新,把用户体验做到细微极致的乔布斯。正如李开复所说,如果把(他)所述的8条全部很好的完成,就已经是非常了不起的成功了,而很少有人只能完成其中的二三条。而国产网游所达到的仅仅是第八条中的半条:“口若悬河地说服用户情不自禁地爱他的产品”中得“口若悬河地说服用户”,而要达到情不自禁的喜爱则路漫漫水迢迢了。
开发游戏被尊为一种创造性极强,而不是一种简单的复制和拷贝的的工作,所以宫本茂、约翰·卡马克、比尔·罗伯等被人奉为大师。而比尔盖茨、乔治卢卡斯、乔布斯等商业奇才都对游戏情有独钟,就以苹果之父乔布斯来说,正是苹果下得APP商城,才诞生了让世界都为之疯狂的《愤怒的小鸟》。
可以看到,从2008年开始,一些曾经让人以为会不屑一顾的游戏竟然谋杀了所有人的眼球,成为了真正的世界游戏,这与苹果理念十分相似。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》一系列简单趣味的游戏重新引起了人们对于线上游戏的乐趣,也让人们开始回归游戏的本质——寻找心灵的放松。区别传统网游的“大制作、大场面”,简单趣味的小游戏用休闲快乐征服了更多的玩家。
而国产网游则还仅仅是停留在如何诱使消费者更大的消费,甚至是精心设置不少的陷阱,诸如道具、稀有物品、时装等等,来让产品更大的利益化,让消费者竞争着去消费比较。
而在游戏的细节方面呢?粗制滥造,通过山寨和换皮来糊弄玩家消费者;一些游戏在收费后,竟然还存在大量的BUG;网游人物动作失真,场景不协调;道具导致游戏不平衡,偏向RMB玩家等等,这些细节方面的种种导致了国产网游极差的用户体验。
开玩笑说,上帝想要IPONE,所以乔布斯去了天堂。可是不知道天堂里有没有网游,如果乔布斯愿意,他会给我们带来一款什么样的网游呢?
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