从网易、百游、网元盛唐三家游戏公司的策略来看,无非是抢占一些名作、大作等的代理或者发行权,因为这些产品有很好的用户基础,不需要大量资金投入推广宣传,甚至不用担心市场反映。而重要的是,国内网游厂商在单机游戏上“跑马圈地”的重要而统一的目标便是“精品单机”。
“国外之所以有很多精品单机游戏,就是因为他们经过了长时间的积累、铺垫,从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,从《使命召唤1》到《使命召唤7》,都有发展的过程。我们的最终目标自然是向这些精品看齐,但是这还需要很长一段时间。”业内人士是这样看待单机在国内市场的发展的。
然而疑问则是,为何在现在网络游戏风靡的时代,这些厂商为什么还要选择并“盗版”困扰的单机游戏呢?
从上述提到这些单机游戏来看,无一不是在国内单机游戏发展了好几代的产品。虽然在精品的标准上有不同的观点,但是国内单机玩家的反映还是对此评价很好的。所以这些单机游戏产品有很好的用户口碑基础,这样就不缺乏相应的单机产品市场。而重要的是,对百游、网元盛唐等,也是重要的一次企业口碑的宣传战役。
拥有用户基础的单机市场,比毫无把握的甚至充满残酷竞争的网络游戏,对于迫切需要提高企业名气的网游公司来说,则是更好的选择。网游时代的用户特性是不怕你不玩,就怕你不来。只要有了玩家,单机游戏满足不了你,还有网络游戏供选择,多样化的产品布局更加分担了网游公司发展的风险。
相对于单机市场的跑马圈地,网游市场则更加的明显。腾讯则是其中的典型,腾讯游戏从页游到网络,无不囊括了当前市面上的游戏大作,包括DNF、CF、剑灵等等。而国内游戏市场的前三甲,腾讯、网易、盛大则更是将游戏大作“瓜分殆尽”。
单机市场的跑马圈地现在尚处于萌芽的状态,一旦游戏巨头加入其中,单机市场的战火将会燃烧的更加惨烈。这种对游戏产品资源的掠夺对玩家来说利弊各异。利的是玩家有更多精品的游戏选择,弊端是如何制约一家独大而漠视玩家权益。
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