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2011年6月
15
星期三
辛卯年五月十四

网游影视的软暴力入侵

  陶宏开说,做网游的好比卖毒品。虽然这句话很大程度上是错误的,但是也从另一方面让社会感受到了网游的暴力。而相比以往的暴力、色情类的广告硬广宣传,现在网游企业更愿意温和的手段来推广网游产品。从静态电影的转变,到与影视渠道合作,到微电影(微博)等,网游已经改变以往的暴力广告宣传方式,而逐渐转向网游应试化的“软暴力”。
 

 面对日渐成熟的游戏玩家,网游厂商已经开始尝试一些新的宣传方式,来扩大产品的知名度和增加曝光。在玩家表现出抵触硬性广告和隐性软文的推广后,“微电影”等软暴力的方式也开始被网游厂商挖掘和重用。而《玩大的》就是其中的一个成功的经典案例,当然巨人的尝试不是第一个,也肯定不是唯一一个。

 

  近日,搜狐畅游在北京召开了《梦回鹿鼎记》网游主题电影的发布会,并邀请了胡歌、吴奇隆、刘诗诗、刘心悠、林更新等影视明星(该电影主演)等到场助阵。畅游COO陈德文在接受采访时称,将重视开展网游与娱乐的多线布局。

 

   畅游在今年收购冰动娱乐补充回合网游产品线外,已经签下EA大作《战地风云OL》杀入FPS网游市场。另外与唐人电影战略合作联合开发娱乐产业,而此前搜狐畅游还收购了一家电影广告公司。此次推出网游主题电影,就是搜狐畅游在软性推广上的一种尝试和实践。搜狐张朝阳也放出豪言:要将畅游游戏推入国产网游前三!

  

   而早在2009年,北京完美时空就已经开始了与网游同属娱乐的电影尝试,随着2009年暑期电影大片《非常完美》的上映,越来越多的人不仅对电影中章子怡、范冰冰等大牌密切关注,同时也对《非

 

常完美》中所植入的游戏《热舞派对》产生了极大的兴趣。

 

  无独有偶,2011年6月2日,盛大集团和湖南电广合资成立“华影盛视”正式切入日渐流行的“微电影”领域,而主要目的是“为《星辰变》创作‘修行’微电影”。盛大游戏市场总经理陈芳先生表示:“非常欣赏和支持‘华影盛视’推出这样颠覆性的想法。‘原创者定制微电影’可以让任何普通的游戏用户以自己的故事创意为起点,更深入地了解游戏和内涵,创作出更加有趣、更有价值的内容。我们也在未来会联合‘华影盛视’推出更多的‘原创者定制微电影’。”

 

  很明显,《星辰变》是盛大重点打造的次世代2D网游产品,推广方面重点着笔在“修行”的网游内容上。

 

  甚至于,刚上市的淘米公司也将会在7月暑期间推出国内首部儿童网游动画电影《摩尔庄园冰世纪》。

 

  《摩尔庄园冰世纪》取材于淘米旗下儿童网游《摩尔庄园》。而《摩尔庄园》作为国内首款儿童题材的虚拟社区,曾获新闻出版总署第二届中国出版政府奖。淘米联合推出的电影其意图真

 
 

可谓是司马昭之心路人皆知!

 

  如此“网游影视合作”的跟风现象,不禁让我们想起此前一直盛行流传的“浮夸、色情、血腥”的“暴力”网游广告。在这些暴力入侵的背后,因为潜藏一个庞大的令人眼馋的网游金库。面对这个打造“富翁”的行业,越来越多的人想通过网游来淘金,但暴力、色情充斥着网游产业,企业社会责任感缺失,一直徘徊在违法的边缘。

 

  未成年人的世界观、人生观、价值观尚未成熟,喜欢模仿。当未成年人在受到不正确的引导后,他们往往会误入歧途,寻找错误的方式来体现自身价值。就在这样一个“暴力宣传”大环境下,因为缺少正确的引导,而导致很多人受到游戏暴力宣扬的影响,由于对于目的达成的强烈追求,但是没有正确辨别满足目的的手段对错的能力,这种情况下矛盾就付诸以激烈的手段。

 

  而讨论最多的分级制度,只不过是为“暴力”或者其他目前处于道德批判的“18禁”、或者“成人网游”更加“合法化”。或许有了网游分级制度的存在,目前网游市场上的网游产品会更加倾向于“色情、血腥”。

 

  在面对“浮夸、色情、血腥”等暴力广告的宣传时,玩家还可以选择“屏蔽”来拒绝广告的入侵,但是当玩家发现,身边的娱乐,比如主题公园、电视影视等,都被网游魔爪入侵时,还有什么可以“反抗”的呢?

  【编辑:七色】

 

  稻船敬二,了解游戏的人至少都有听过一两次的名字。他在任CAPCOM常务理事的过程中,成功开发并推出了《洛克人》、《鬼武者》、《丧尸围城》等多款游戏。而在当时,他还由于时常发表“日本游戏界已死”等言论,获得了不少关注。

 

  去年11月,他离开工作23年的CAPCOM公司,创办了一家新的公司Comcept,正在朝着新的梦想进行着挑战。他为什么不当安全且级别也高的CAPCOM常务理事,开始新挑战呢?他在NEXON开发者会议NDC2011中说出了答案。

 

  10年前,日本游戏市场迎来了鼎盛期。当时,若说索尼的PS2和任天堂的GAME BOY占据了全球游戏市场也毫不为过。但是,目前,日本游戏公司却在除日本之外的全球市场中没能继续10年前的辉煌。为什么会发生这样的事情呢?

 

  “10年前,日本游戏公司已经开始傲慢并松懈。当时,日本游戏公司认为在游戏上,其他国家绝对不可能超越日本。但是这却是错误的想法。因此,目前日本用游戏公司仍在持续衰退。”

 

  稻船敬二表示“傲慢的公司绝对无法成长”,并把日本游戏公司衰退的原因归咎于“傲慢”上。而他早在10年前就这么认为。同时,通过与中国、韩国等其他国家游戏开发人相遇,确信日本马上会被超越。

 

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  拜开放平台所赐,AppStore、Facebook的成功有目共睹。中国市场上,开放平台之争也成为当前最大的热点之一。在昨日召开的第一届互联网开放大会上,奇虎360宣布正式推出360°开放计划,涉及360全线业务。360还宣布建立10亿元创新基金等四项扶持政策。“今年都有了一个重大的转变,所有人都在谈开放。这是一个非常好的信号,说明经过了去年的3Q风波之后,让整个行业有了一个新的认知:只有开放才是中国互联网下一个十年发展的主旋律。”奇虎360公司董事长周鸿祎表示。

 

  此前有消息称,腾讯将在6月中旬举办“开放大会”。行业巨头腾讯欲做国内开放平台之王已是路人皆知,面对强大的腾讯,在开放平台上奇虎360再次采取了抢跑策略展开挑战。

 

  如何将巨大的流量转变为收入?行业巨头给出的答案是开放平台。在这方面,苹果的A ppStore和Facebook取得了让人艳羡的业绩,并成就了众多第三方开发商,如芬兰罗维奥游戏公司(R ovio)开发的“愤怒的小鸟”等。奇虎360公司也将宝押在了开放平台上。今年2月份以来,360先后推出团购开放平台、应用开放平台(360安全桌面)和浏览器应用开放平台,吸引了众多客户及第三方应用开发者。然而,在奇虎360的平台战略里,上述举措不过是刚刚开了个头。

 

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  在六一儿童节前后,“儿童网游”这个名词被越来越多的人们所关注。与传统网游不同,这类网游受众明确,专门为学龄儿童制作,内容简单明快,对于防 沉迷等保护措施通常做得比较到位,因此不但受到孩子们的喜爱,还得到了一些家长甚至教师的接受。然而,由于这类网游的受众是未成年人,所以也往往引发更多的疑虑。在六一儿童节,许多传统网游也打出了“追寻童心”“让童年充满快乐”的口号,这让我们不得不重新审视一下目前国内的儿童网游世界。

 

  根据2010年8月份公布的《小学生互联网使用行为调研报告》显示,目前中国10岁以下网民总数大约在300万人左右。虽然中国儿童网民的数量可观,但儿童网游市场规模比成人网游要窄很多。


  又是一年E3时。每到这个时候,每个媒体都是铺天盖地的E3的消息:任天堂发布会、索尼发布会、微软发布会……3DS、WII u、PSV……《古墓丽影9》、《神秘海域3》、《光环4》……各种主机各种游戏,让我们眼花缭乱又各具期待。

 

  与往年一样的是,E3依然不会缺少中国厂商的影子,今年,完美、金山、目标软件都带着自己的游戏走进E3大展;然而与往年一样,他们照样被单反相机冷落在冰冷的角落。

 

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  近日,有网友因为不满主策“混混”打酱油在论坛发牢骚,并爆料某国产网游“关卡”等设计完全照搬暴雪《魔兽世界》游戏理念。
  其实,在国内网游策划中,借鉴和抄袭《魔兽世界》的设计已经是公开的秘密,但是如此坑爹的做法确实让玩家对国产网游的现状表示担心。 [详细]

 

策划:charle

责编:七色

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