如住房系统,比如好友系统等,但是“社交”仅仅只是这些吗?对于更加精心浸淫游戏研发的暴雪看到的肯定不止是这些表面的内容!
暴雪总裁兼CEO、联合创始人麦克-莫汉在接受记者采访时说,MMO瓶颈最主要取决于游戏的质量和带给玩家体验的质量。我们相信,永远有足够大的市场空间留给好的游戏。而且好的游戏推出,也能给行业带来非常有利的影响。
比如说,未来要推出的下一代MMO,相信就能给行业带来好的影响,帮助整个行业成长。
他强调:“实际上,我们在运营《魔兽世界》的几年中,看到了一些新的趋势。我们希望把学到的经验,运用到下一代MMO中。其中就包括社交方面,也就是说用户在和朋友在一起玩。非常重要的是,我们希望把MMO做成社交的网络。纵观全球重要的MMO类型,其实我们的感觉是,你不要去跟随传统的MMO形式。也就是说MMO不一定是个RPG的游戏,可以给玩家创造不同的体验,重新创造内容,重新去定义MMO的游戏。”
新一代的MMO,这也许就是暴雪即将发起的SNS战争,也是一场网游变革的战争。尽管这场战争还没有拉开序幕,但是在网游市场竞争如此激烈的现状下,嗅觉灵敏的人难免不会嗅到一丝丝异状。当然战争的作用不仅在于破坏,也在于破后而立的创新。如此,国产网游又将会如何呢?【编辑:七色】
|