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2011年2月
11
星期五
辛卯年一月初九

网游杂谈:房事堪忧

  春节已过,有人欢喜有人忧。欢喜的是有时间来休息调整,忧的是面对家人的嘘寒问暖,很多话题都无言以对。爱情、工作、住房等等,压在80、90后身上的已经不止是旧社会的“三座大山”!
 

 日前《2010年中国城市房价排行榜》揭晓,杭州房价跃居榜首,新房均价达25840元/平方米,创历史最高,北京以22310元/平方米紧随其后,上海新房均价下降至19168元/平方米位列第三。而排名最末的喀什、张家口、克拉玛依也均价在3200以上!而这些还仅仅是官方的数据。

 

  宁在80级房子里哭 不在41级房子里笑

 

  都说,网络游戏是社会的缩影,而房屋系统已经成为网络游戏必不可少的一部分了。房屋系统是目前网络游戏中社区玩法的一个重点。房屋是游戏中,玩家通过做任务或者学习技能,花费一定的道具和游戏币,可以获得属于自己的定量支配的空间。与现实的住房一样,你要么自行建造,要么通过购买。

 

   不同的游戏,所设定的房屋功能不一样,有的是储存物品;有的是存放游戏币;有的是存放宠物道具;当然房屋还另外附带一些不同的角色技能效果加成等。更多的是这些功能都同时兼备。

  

   而最为重要的是,房屋系统另外一个重要的作用则是炫耀:如同在现实中,很多人口中:有房无贷,一环以内。那份对天下“身无片瓦”的穷苦大众的蔑视溢于言表。

 

   而房子也有好坏,草房、瓦房、砖房、小洋房、别墅...在游戏中也是如此。所以也就有这样一位女性玩家在《大话西游3》中喊出了这样的口号:“宁愿睡在80级房子里哭,也不愿躺41级房子里笑

 

!!!”因为80级的房屋所带给玩家角色的技能加成效果比起41级的房屋来说,那就是一个天上,一个地下。而所有的游戏策划者们,似乎也看到了这点:玩家需要什么,我们就“变本加厉”的送给你!从民宅、华宅到豪宅应有尽有。

 

  安得广厦千万间,天下玩家俱欢颜

 

  那么游戏中的虚拟房屋是不是比现实当中的房屋要来得简单些呢?不尽其然。

 

  拿人数最为众多的《梦幻西游》来说吧。首先要通过向NPC学习“建筑之术”技能,然后等体力满,接着向建造房子NPC提交一定的游戏币,然后在规定时间内完成所要求的任务。出去学习技能和挂体所耗费的费用外,民宅成本为50万游戏币左右,华宅成本为150万左右,豪宅成本为350万左右。

 

  动则以万计的游戏币耗费,对于一般的非职业玩家来说,真是一个天文数字了。而且房子建造好以后,还有“装修”的步骤--填充家具、庭院开拓,另外每天还需要发费游戏币维修。

 

  可以看得出来,不论是现实,还是游戏,“房子”的事情,成了很多人最为苦恼的。现实的房子的残酷,也延伸到了游戏当中。

 

  被挑逗的攀比 被压抑的快乐

 

  不得不佩服游戏厂商对于玩家的需求心理研

 
 

究的透彻,而这种研究完全可以在学校里开设一堂“消费心理学 ”课程。对于玩家在虚无上的“成就”的攀比的挑逗,更甚干柴烈火下的孤男之于寡女!

 

  房事的困扰,仅仅是一个很小的方面。装备、宠物、等级等等的攀比,无限扩大了网游催动玩家消费的能力。而一个小白玩家、一个普通玩家,若想投入到网游这个庞大的“江湖”之中,他所要面对的压力将会从四面八方袭来,并很快将他击倒。而最后筛选出来,就只剩下那些所谓的人民币玩家的“高玩”种类!

 

  以前可以通过付出时间可以获得的游戏快乐,现在连带付出金钱也不一定可以得到了。——请不要说你是个聪明的”高玩“,”高玩“相比4000万的玩家,他又有多少?——我们都只是普通玩家,高玩不属于此类。

 

  普通玩家,只有每天付出那么可怜的时间,通过完成简单的任务得到可怜的一些游戏币,偶尔“天上掉馅饼”发一笔小钱,而更多的还要在点卡、道具、装备、技能学习上,投入更多金钱和时间!

 

  而游戏带来的快乐,在无限的时间投入和装备、等级等各方面的压榨后,已经所剩无几,更遑论“纯粹的游戏乐趣”。

 

  小结:网游发展太偏倚于商业化,与现实当中的房地产类似。反观过去自给自足的自建房时代,商品房的发展已经超出了商业的范畴。而网游也是如此,国产网游商业化的道路,已经走成了畸形。没有乐趣的网络游戏,最终还只是一种商品,有一天终将会被取而代之。到那时候,我们再来反思,是不是会有点晚了呢?

  【编辑:七色】

 

  如果孩子沉迷于网络游戏,家长将可以向网络游戏经营单位提出申请,限制孩子玩游戏的时间长度和时间段,或者完全禁止。

 

  近日,文化部、中央文明办、教育部等8部门联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》。决定自今年3月1日起,全国网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。

 

  实施方案规定,家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,只要向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号便可以对孩子的游戏实施一定限制。

 

  这些限制措施包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止。

 

  实施方案要求,网络游戏经营单位要按照家长的要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。

 

  根据实施方案,各网络游戏经营单位要面向家长建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式,并指定专门的负责人,培训专门服务人员对“家长监护工程”提供专业咨询解答和服务支持。

 

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  在播出的中央电视台2011兔年春晚中,首度出现了中国网游的身影。盛大曲线广告植入,并引起了网友的的热议。

 

  接到网友爆料称,首次亮相春晚的草根歌手“西单女孩”任月丽进行歌曲演唱后,就在其微博上宣布加入盛大游戏旗下产品《星辰变》的修行者计划,而此前的微博里她已经隐约有透露自己的修行者身份。

 

  盛大游戏与春晚一向颇有渊源,在去年的2010春晚上,王菲曾经演唱一首《传奇》,引发网友热议。《传奇》为盛大游戏旗下经典品牌产品,因此一度传言王菲将复出担任盛大游戏的代言人。

 

  据悉,《星辰变》是盛大游戏将于2011年推出的自主研发大作,根据盛大文学旗下热门小说改编。《星辰变》由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任制作人,其研发团队为盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队。

   春节刚过,然后就很快到了“情人节”。而2月14日还没到来,已经是满城玫瑰花贵了!当然,厂商是不会放过这个美好的节日的。到时候,送钻戒、双飞活动肯定又是满天飞。而最终的活动承诺又有多少可以使兑现的呢?。

 

  随着微博这“微交流”工具的火热流行,越来越多的名人和草根等,都纷纷进驻微博,每天都尽心尽力地织围脖!网游行业的大佬也不例外,从游戏圈BOSS人气排行来看,各种形形色色的网游大佬,正活灵活现的和我们玩家进行交流。

 

  作为第九城市的领航人朱俊也在腾讯编织着自己的微博,当然相比170W听众的现任第九城市副总裁TonyPark相比,朱俊似乎要低调很多。朱俊表示,随着腾讯微博的建立,他以后可以就九城的网游、九城的移动互联网与大家进行交流。在回答腾讯公司总裁刘炽平“是谈游戏还是谈足球多的”问题时,朱俊很乖巧地回答说:“你的一亿微博群喜欢什么,我谈什么啦。”

 

  到目前为止,九城CEO的听众总数为17258人。


  畅游CEO王滔在2010年第四季度财报电话会议上表示最新自主研发的产品《鹿鼎记》在封测中,流失率目前是畅游所有产品中最低的,并且对后期流失率的控制有突破性的进展,但并未透露具体数据。

 

  王滔强调,创新不仅仅要体现在产品上,还要把创新的文化植入到企业的DNA中,在公司治理结构、组织架构、企业文化、绩效管理、结果导向、回报等各方面都围绕创新进行改进。

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  据知情人士透露,国内老牌的网游研发商成都逸海情天已经开始战略转型,其自主运营的首款网游产品,将在近期推出。


  该人士透露,逸海情天在去年末就已经确定自主运营的战略方向,并在2011年1月前,完成网游业务的调整与重组,架构出以项目为主导,研发和运营为两大核心的发展模式。而在推出旗下自主研发的产品后,逸海情天即会实现项目内的研运一体化运作。 [详细]

 
 

策划:charle

责编:七色

美工:李霖

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