临近年底,游戏界的评选和年终盘点便是数不胜数。如何能从海量的游戏里找出网游的支柱和行业发展的新锐力量,如何让玩家对游戏行业有更多的期待,这些都需要榜单和数据来证明。然而当大家满怀热忱去投票的时候,是否曾经怀疑这些投票最后是公开公平公正还是游戏厂商暗箱操作?但无论这些榜单的幕后会历经多少复杂的流程,每年的年终盘点和榜单也从未让我们失望过。我们需要相信,最好的游戏就是让我们快乐的游戏,像萤火般的光芒照亮了这个行业漫漫长路,而好的榜单永远都需要这些游戏来戴上权威之冠。

游戏排行榜上,没有暴雪游戏敢称是权威的排行榜 ?

《炉石传说》《风暴英雄》登上玩家期待榜 失落榜:《暗黑3》《魔兽世界》

暴雪:暴雪的《泰坦》跳票了,暴雪的《魔兽世界》电影也跳票到2016年了。面对部分《魔兽世界》玩家流失的困境,暴雪或许需要一个支点,一个契机,重新唤起魔兽玩家的热情。于是我们理所应当的把目光聚集在《炉石传说》《风暴英雄》上。当然很幸运的是在年底,我们得到了《炉石传说》都已被审批,公测不远的好消息。这些曾经内测码以各种高价挂在淘宝上的日子终于快结束了,是否会有大批的土豪加入进来呢?

而《风暴英雄》于2013年10月18日被暴雪宣布开始筹划脱离《星际争霸2》独立运行并免费,作为一款被暴雪打出动作即时战略游戏并与dota风格完全不一样的游戏招牌,我们是该为独立平台而感受到其满满的对玩家的诚意还是该期待或者为此款游戏的前景涅一把汗呢?《风暴英雄》这个名字命运多舛,从《全明星》到如今变成了《风暴英雄》,我们是否能看出暴雪的未来战略部署中轻型对战网游地位的权衡。

当然小编还得在这里提一下暴雪的《暗黑3》,2013年9月,《暗黑3》制作组单方面宣布要在2014年3月18日彻底移除拍卖行。这一消息一经发布,立即引来了大多数玩家的赞同,可见在玩家心目中,拍卖场是如此的让人厌弃。我们在吐槽暴雪平台战略失误的同时也该鼓励它勇气可嘉,当拍卖行游戏系统被推倒以及传说中的战利品2.0系统的上线,是否真的抓住了《暗黑3》的命门?这只能等到资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(国服叫《死亡之镰》)上市之后才能知道。

暴雪·在众多玩家心中的头把交椅

腾讯:得用户者得天下 我的帝国主宰你的游戏生活

互联网巨头腾讯活在我们生活的每一处,只要你是一名中国网民,就一定少不了跟它打交道。 据不完全统计,1个腾讯=1个中国银行=2.4个招行=3.9个茅台=5.5个万科。腾讯有自己的货币,有覆盖全国的媒体平台。放眼全球:1个腾讯=1个Facebook=1.4个eBay。有人说腾讯富可敌国,然而,马化腾一直强调腾讯要做成互联网上的水和电。现在我们就只讨论腾讯帝国旗下的一个领域:游戏。

腾讯游戏一直在腾讯财报举足轻重的地位。从年底各大排行中,我们发现无论是端游、页游、或者手游,你都能看到企鹅出品的足迹。英雄联盟、DNF拥有着盘大的中小学生的受众群,日前刚开测的《剑灵》再一次刷新腾讯端游史,全服全区飘红,玩家排队排一天都不一定能登陆进去,各大新游期待榜《剑灵》遥遥领先。热门IP腾讯也没放过,从页游的火影到手游的植物大战僵尸,以及微信游戏天天系列正式上线刷新了各种吸金榜单,畅销榜居高不下。这或许正式腾讯泛娱乐其中的一步,让我们发现生活里充斥了腾讯,哪怕它山寨了太多游戏,在玩家眼里也是可爱可恨却更离不开。

腾讯帝国:游戏为先路

小厂商游戏入选排行榜 意味着公司推广会有更多可能性

小厂商如何能进入沸沸扬扬的排行颁奖?

《我叫MT》电影日前已经过审,相信今年四月手游《我叫MT》一夜爆红的场面大家都始料未及,《三国杀》《新仙剑》《梦三国》《九阴真经》这些游戏都成功吸引了众多玩家前来捧场,或许在它们还没有渗入我们的游戏生活之前,我们都未曾关注过这些游戏背后的厂商,而当这些出现在各大新游期待榜或者综合排名榜单的时候,我们或多或少有那有么一点期待,也许这个游戏还不错,于是我们选择性的去玩,自然而然我们了解他们的厂商和运营商,通过排行榜的方式以及来加深对一些游戏的了解或许是厂商知名度推广的一种有效手段,然而,想要与这些霸主地位的游戏厂商同分一杯羹,就必须有点实在的东西在游戏中,玩家只为货真价值的东西买单。

拉拢玩家:越是小的厂商 越是需要在用户上面下工夫

人都是有原始的探索和探险欲望的,发布预告片的电影导演和游戏开发商都应深谙于此。给你一点甜头,激起你探索的欲望。游戏制作和宣传也理应如此,尤其对于新游,宣传中应以悬念取胜,给玩家以一种未知的印象,激起玩家的好奇心,令玩家忍不住要一探究竟。如果可以的话,最好不要一个游戏中的所有角色都经历同样的场景,这样可以提高游戏的可玩性和耐久性。

很多时候开发商也不知道一个人是否喜欢这款游戏,而玩家自己也不知道自己是否喜欢,这时候就需要开发商来推一把,把玩家推进某款游戏的大门。喜欢的就留下了,不喜欢的终究会离开,玩家的眼睛是雪亮的,能否留住玩家最终还是看游戏的质量,那些靠各种花样把玩家骗进来的始终是走不远的。因此游戏的画面、内容、剧情以及操作,包括平衡性等等都需要意欲推广自身游戏的2、3线厂商注意。毕竟有的钱只能赚一时,而有的钱却可以赚一辈子。

玩家和厂商就是一体两面 游戏排行不能偏重任何一方

游戏排行何去何从?

游戏始终是要考虑玩家,或者说考虑玩家形成的市场,然后排行榜却并一定只按照玩家的意愿去走。毕竟一款好的游戏制作出来并不一定是因为其大众,因此满足玩家的意愿只是其推广的结果而不是初衷。玩家和厂商就是游戏的一体两面,而游戏排行榜无论偏袒哪一方都会出现更多的问题。

游戏有很多种,玩家也有很多种。让玩家去评判游戏,首先取决于他们能接触到什么游戏。部分玩家在多年实战中学会了使用搜索引擎、学会了关注垂直站点、学会了群组共享,但只有极少最为Hardcore的玩家才敢说自己“只玩某一个公司出的游戏”。对于更多的玩家来说,他们还没有形成稳固的游戏观念,通常会把一个游戏玩上半年到两年,然后换成另一个,直到有至少五六年游戏时间,尝试过2~3种不同类型,才能确定自己喜爱的是什么,从而在这个类型中挑选一些符合自身口味的公司,在第三方所罗列的由榜单上进行投票支持。但事实告诉我们,那些小众化的游戏通常因为没有充裕的宣传成本而被排斥在外,但其中却不乏优质的独立游戏。也许在排行榜上玩家票选最高的是一款还不错的游戏,但并不代表玩家少就不是一款好的游戏。

玩家真是检验游戏的唯一标准 排行榜是标尺?

当然,任何一个榜单出炉后,都会有人支持有人反对。很多厂商和游戏都是在备受争议的情况下逐渐壮大。也许有的玩家爱之深所以喷之切,但有议论总比不被关注要好。毕竟游戏是用来玩的,不管厂商投入多少,业界感想如何,最终作出这个判断“好不好玩”的还是只有玩家。不少人在质疑每年年终各大榜单水有多深的时候,是否同时也对榜上有名的那些游戏很眼熟甚至体验过。毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你喜欢的游戏并不一定别人就喜欢,你所认为的并不一定代表着每一个人。排行榜并不是标尺,只是一个普及大众,让玩家与游戏厂商关系更紧密的平台。所以与其对榜单愤愤不平,不如为自己喜欢的游戏投一票然后继续刷你的副本,记住永远要让自己做对榜单一笑了之的看客,不要让游戏主宰了你的人生。

排行榜其实就在你的心中 你喜欢什么什么就是最好的

只要能让你开心 就是好的游戏

轰轰烈烈的排行 不如心中为自己最爱的游戏颁奖

抛开其他不谈,毕竟想建立权威的游戏排行榜本身并不简单。有用户参与其中,没有用户投票而产生的所谓的“榜单”显然不能说明任何问题;而聚集用户则往往需要提供其他游戏相关的综合服务,比如有各类游戏专区或提供激活码、发放礼包等;此外,还要有一套科学的程序对支持排行榜的数据进行统计。权威排行榜榜单背后往往有强大的依托,才得以维持正常更新。而大部分畅销榜、免费榜、收费榜、各种榜,千篇一律的排行榜其实对玩家来说参考价值越来越低,所以每个玩家都应该有属于自己的游戏排行榜。无论什么游戏,对喜欢它们的人来说就是好玩的这样才有价值可谈,难道你玩游戏不是以自己的感受为准,非要先看看排行榜前三名?或者别人说好说坏才能得出结论?游戏是你用来玩的,而不是用来玩你的!能让你开心的那一款游戏就是NO1。(文/图整理:巴斯光年)