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SOE CEO:行星边际2是全世界最好的MMOFPS

时间:2012-07-27 来源:未知 作者: 编辑:cj记者 我要评论

今日,索尼在线娱乐CEO John Smedley在2012ChinaJoy现场接受游戏媒体采访时透露,尽力保证《行星边际2》做到全球同步,将于2012年10月18日展开国服测试。

【52PK 7月27日消息】今日,索尼在线娱乐CEO John Smedley在2012ChinaJoy现场接受游戏媒体采访时透露,尽力保证《行星边际2》做到全球同步,将于2012年10月18日展开国服测试。

 

 

  记者:您好,首先非常感谢您接受我们的采访。《行星边际2》此次参展ChinaJoy的展台非常有特色,而《行星边际2》本身也是一款非常特别的游戏,您能向我们介绍一下这款游戏有哪些特别引人注意的特点吗?
 

John Smedley:中国玩家一定会很喜欢这款游戏,这将会是有史以来最大规模的一款MMOFPS游戏。我们SOE将会与第九城市合作为中国的玩家带来这款全世界最好的MMOFPS游戏。

记者:SOE旗下的《无尽的任务》系列是历史上运营时间最久的网络游戏,一款网络游戏能保持这么长久的生命力相信在产品本身和商业运作上都有不少诀窍,《行星边际2》的制作过程中有没有借鉴EQ的一些长寿经验呢?

John Smedley:我们从《无尽的任务》之中学到的最重要的经验就是“玩家确实会长时间坚持玩一款游戏”,就像《行星边际》1代(又名《星际online》)到目前为止已经在美国运营了9年,我们一直有一个开发团队在维护更新这款游戏。

记者:之前您曾说过《行星边际2》使用的Forge light引擎效果非凡,而今年EPIC推出的虚幻4引擎我们已经看到它的惊人效果,你是否能对比一下Forge light与虚幻4引擎?

John Smedley:Forge light与虚幻引擎是两款完全不同的引擎,虚幻引擎是为了单机游戏的画面渲染等专门打造的引擎,而Forge light则是为大型MMO而打造的游戏引擎,不只是图像引擎。没有任何一款游戏能够像《行星边际2》一样容纳这么多玩家同时进行游戏,这是虚幻引擎所做不到的。

记者:对于今后《行星边际2》在中国的运营,SOE会提供哪些方面的具体支持呢,游戏是否会针对中国玩家而进行一下本土化的修改?

John Smedley:我们会与九城合作对这款游戏进行一定程度的修改,但是我保证中国玩家玩到的版本与美国玩家玩到的版本是基本一样的。

记者:感谢您接受我们的采访,请对期待《行星边际2》的玩家们说几句话吧!

John Smedley:我们将会同九城一起为这款游戏打造出一个非常大的市场规模,因为中国的网络游戏市场是全世界规模最大的同时也是最好的。谢谢你们对这款游戏的期待。 

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