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胡纯鸿:《劲舞堂》是长大了的《劲舞团》

时间:2012-07-27 来源:未知 作者: 编辑:钢牙兔 我要评论

52PK记者就《劲舞堂》相关问题对博瑞天堂市场总监胡纯鸿进行了采访,胡纯鸿透露了《劲舞堂》的特点和国服的测试安排等消息。

【52PK 7月27日消息】52PK记者就《劲舞堂》相关问题对博瑞天堂市场总监胡纯鸿进行了采访,胡纯鸿透露了《劲舞堂》的特点和国服的测试安排等消息。

博瑞天堂市场总监胡纯鸿

博瑞天堂市场总监胡纯鸿

1、首先请介绍下《劲舞堂》这款游戏的特点和玩法。

胡纯鸿:《劲舞堂》作为韩国T3继《劲舞团》后开发的最新一代舞蹈网游,继承了开发团队积累的多年经验,在核心玩法上保持了该系列的最大特色。《劲舞堂》核心特色玩法是通过以舞会友,通过舞蹈结识和建立人际交往,《劲舞堂》将会更加注重社区和交互功能,同时,《劲舞堂》增加了很多新的玩法模式,比如只按一个键的火星人入侵模式以及高难度的挑战模式等。另外,我们正在和韩国T3积极沟通国服版本内容更多新内容的添加,相信中国玩家会看到一款完全不一样的真正全新革命性的《劲舞堂》。

2、作为劲舞团正宗续作《劲舞堂》与前作相比,最大的不同之处是什么?

胡纯鸿:作为韩国T3原班人马打造的《劲舞堂》继承了前作优良血统,尤其是在舞蹈体验方面加入了更多新技术以保证舞蹈动作的专业性和流畅性。与《劲舞团》相比,3D游戏画面配合最新引擎将更加细腻,人物造型、服饰融入当下时尚潮流元素,整体风格略微偏向写实又不失可爱,总之一句话,《劲舞堂》无论从技术和动作流畅度上,还是美术乃至人物造型上,都是长大了的《劲舞团》。

3、请介绍下目前《劲舞堂》国服准备情况,现阶段主要工作是什么?

胡纯鸿:目前我们的主要工作是和韩国T3进行有效果的沟通,每个月我们都会面谈以及经常性的电话会议,我们前往韩国或者对方来国内面对面沟通能解决很多问题,目前我们依旧针对中国地区的版本已经行了大量调整。

4、与韩服、台服等版本相比,《劲舞堂》国服版本内容主要会有哪些重大调整?

胡纯鸿:前面我们已经提到,我们会与韩方进行深入探讨,对中国玩家需求的了解方面我们有丰富的经验而T3在开发舞蹈游戏方面也是有着多年的坚实基础,在这样的情况下,我们对国服版本的内容充满了信息,至于具体有哪些内容现阶段还不方便透露。

5、《劲舞堂》主要核心特色是什么?哪些玩法值得玩家关注?

胡纯鸿:作为一款正宗续作,《劲舞堂》美术风格较前作有很大的变化。整体上让角色更贴近成人外貌与比例。游戏内容上在保留传统的经典玩法之外更加的偏重于对抗与竞技,比如斗舞模式与情侣对抗为主题的游戏方式。如果说前作强调的是“可爱”与“休闲”,那么本作在保留这两个方面的系列特点之外加入了“时尚”、“专业”的主题。前面提到的“接近成人的外貌与比例”相比前作更能够体现出游戏“时尚”的一面,而专业的动作捕捉技术营造的核心舞蹈竞技模式更将“专业”这一主题体现得淋漓尽致。

6、韩国T3对《劲舞堂》的重视程度如何?请介绍下其研发团队?

胡纯鸿:《劲舞堂》是由韩国网游开发商T3Entertainment(以下简称T3)历时七年开发,由CEO金基永亲自担纲制作人,《劲舞团》原班人马打造的大型3D音乐舞蹈网游。众所周知,韩国T3的前作《劲舞团》在中国地区取得了前所未有的成功,对于中国市场的重视程度也是决定了续作《劲舞堂》将聚集韩国T3研发团队最顶尖和最精英的研发人员,并有CEO亲自督阵也可见整个公司对于产品的重视。

7、《劲舞团》最高在线达78万人,你们对《劲舞堂》有什么样的市场预期?

胡纯鸿:《劲舞堂》作为《劲舞团》的正宗续作均由韩国T3打造,在我们与T3研发团队沟通中发现,韩国人的研发模式与前几年已有很大不同,深入了解中国玩家的需求成为首先要做的事情,并且与他们的研发理念相结合。《劲舞堂》的目标就是超越前作,而从实际上来说,我们不仅在游戏模式和舞蹈动作上有革命性的创新外,还将用开放的心态与国内各大平台进行合作,同时也会让有愿望的玩家逐步尝试自己运营游戏并经营属于自己的社区。同时,我们还将举办全国范围内的歌唱和跳舞比赛,总奖金可能会高达千万元,而最后的决赛会在卫视上进行播放乃至直播。

8、《劲舞团》被部分玩家打上了“脑残”、“一夜情”、“非主流”等标签。您是如何看待这种现象的,《劲舞堂》又会怎么做?

胡纯鸿:之所被打上这样的标签离不开当时特色的互联网环境,以及其他一些运营的因素。但不论如何,《劲舞堂》从宣传到运营本身上都会杜绝这种看起来貌似可以带来人气,但事实上有损于我们主流价值观的东西,从而给喜欢音乐和舞蹈以及正常交友的玩家提供一个健康的环境。

9、您如何评价目前的休闲舞蹈网游市场?如何应对来自QQ炫舞等竞品的竞争?

胡纯鸿:并非QQ炫舞是音乐网游的一道坎,而是因为腾讯作为一个庞然大物成为了所有中国互联网新进者面前的一道坎,不过它也并非无所不能,至少我们在美术质量、动作流畅度和游戏模式上可以横扫QQ炫舞。而且除了韩国T3在研发上给予极大力度的支持,另外我们与国内两家具有数亿用户的互联网企业正在探讨深度合作,可能近期就会给大家一个结果,因为我们希望做一些能改变互联网格局的事情,而不是一家独大。

10、《劲舞堂》国服首次测试预计何时上线?公测大概在什么时候?

胡纯鸿:《劲舞堂》很快会与玩家见面,首次测试将在9月或者10月份,公测的话暂时还不方便透露,我们希望可以将每次测试中所得到玩家的反馈都能与韩国T3进行深入探讨并作出相应的修改调整,以保证《劲舞堂》满足中国玩家的需要和口味。

11、《AU2》本地化工作进行到了什么程度?

胡纯鸿:《AU2》的本地化工作已经完成。现在博瑞的工作重心已经不在是《AU2》的本地化,而是增加一些新的内容和玩法,让游戏内容更丰富。

12、《AU 2》比一代新增了哪些新元素?新增内容中的主打玩法是什么?

胡纯鸿:新增内容暂时还不能透露。但是可以说非常独特,和台湾等地的玩法都不相同,相信会给玩家更多的独特的体验。新增内容的主打玩法我只能透露一点,就是围绕着社区家园而展开。

13、博瑞天堂是否会在网页游戏、手机游戏上布局?具体计划是怎样的?

胡纯鸿:现在网页游戏、手机游戏也是一个趋势,博瑞天堂有这方面的计划,不过具体计划目前还没有确定。

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