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梦工厂吴亚辉:寻龙记改变裘新对网游的看法

时间:2012-07-26 来源:52PK独家 作者: 编辑: 我要评论

进入2012年以来,梦工厂则一改往日的低调务实的风格,随着前百游高管魏啸的入主,梦工厂在西南开启了动作颇大的冲刺。1732新平台建立大力发展页游业务,高调收购神龙游研发团队,发布全新3D大作《寻龙记》等一系列的操作让业界侧目。

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【52PK 7月26日消息】成立十年之久,年营收过亿,纯利近亿,背靠上市集团背景,梦工厂这个地处西南的网游公司如果探寻一下其真正的实力,不免会感慨其在过去的十年中似乎低调的有些过头。

但进入2012年以来,梦工厂则一改往日的低调务实的风格,随着前百游高管魏啸的入主,梦工厂在西南开启了动作颇大的冲刺。1732新平台建立大力发展页游业务,高调收购神龙游研发团队,发布全新3D大作《寻龙记》等一系列的操作让业界侧目。

梦工厂十年等待,厚积薄发,在未来究竟会爆发出怎样的力量?《寻龙记》作为梦工厂即将推出的首款3D大作,又会给公司带来怎样的变化?梦工厂未来的战略究竟还做了怎样的布局?带着一系列问题,记者现场采访了梦工厂营销总监吴亚辉。

梦工厂营销总监吴亚辉

52PK游戏网: 《寻龙记》被定位是一款“改变市场格局的反思之作”,请问如何《寻龙记》中有什么特点令其可以做到“改变市场格局”,又是如何“反思”的。

吴亚辉:现在的游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。以上种种,让新玩家心有余悸,老玩家望而却步。

《寻龙记》吸收包括单机、页游在内其他形式娱乐的优点,诸如:探索、未知、趣味、剧情、代入感、打击感等等。在此基础上发挥网游的特点:互动、交友、团队的荣誉和集体的归属感。《寻龙记》上线后,所有玩家进入的第一分钟开始,就会感受到不一样:从未见过的角色设定、代入感极强的剧情体验,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程。

关于产品本身,我不想说太多,我们会组织业界、媒体、核心玩家来公司进行体验和交流,汇报我们的工作和想法。每当下班后,我会上微博、看论坛,有时会回复玩家。《寻龙记》从第一行代码、第一张原画都是我们团队的心血,也是我的心血,期待的就是一个认可。

《寻龙记》场景原画:神龙初现

《寻龙记》场景原画:神龙初现

52PK游戏网:目前《寻龙记》的完成度有多高,预计什么时候可以进入面向玩家的测试阶段。

吴亚辉: 《寻龙记》目前已经完成了70%的工作量,预计在9月份的版本就可以达到不删档测试的标准。然后进行细节的修改,估计细节修改和调整需要2个月左右的时间,玩家第一印象、神话感改造、第一个枯燥期如何度过、跑一个地图多少时间是合理的等等,这些都在调整的范围之内,细节的极致就是口碑,就是诚意。至于第一次对外,我们预定进行500人的封闭测试,初定在8月底。

52PK游戏网: 《寻龙记》这个游戏最大的特色玩法在哪里?

吴亚辉:最大的特色玩法很难说,应该说剧情、打击,颠覆性无处不在的创新。

职业截图

职业截图

52PK游戏网:裘新裘总看过《寻龙记》了吗?他对这款游戏有何评价?

吴亚辉:当然。他的评价是:改变了他对国产游戏的看法。

坐骑:飞天巨龟

坐骑:飞天巨龟

52PK游戏网: 《寻龙记》从画面上面看起来亦算十分精细的作品了,那么游戏要什么配置才能流畅运行呢?

吴亚辉:研发团队对产品的优化做的非常好,这是我们产品的优势,在画面效果全开的情况下,目前市面主流硬件配置就能达到60帧的流畅程度,同屏三十人级别的PK,也能达到45帧的流畅程度,对于3D游戏来说,可以说是对硬件要求不高。所以玩家不用太担心。

52PK游戏网:你们对《寻龙记》的产品定位是什么?未来这款产品又会是以哪些用户为目标?

吴亚辉:目标用户就是那些对于现有的游戏同质化厌倦了的,对游戏品质有一定要求的玩家。

52PK游戏网: 《寻龙记》获得了“全球代理权”是否意味着这款产品未来将被推向海外市场,预计都将推往哪些地区?

吴亚辉:台湾和韩国已经谈得比较深入,其他地区正在接触。

52PK游戏网:梦工厂未来的产品格局会是怎样的,是否从《寻龙记》开始将开始以3D产品为主导?

吴亚辉:未来的端游市场,将会是精品化统治的时代。这个精品化,未必以2D还是3D画面来划分,而是厂商真正用了多少心在制作一款产品。所以我觉得,应该是以创新、有特色的产品为主导。

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