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Super Evil Megacorp亚太区总经理Taewon Yun出席DEF2015
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览...
TAG标签:产业发布时间:10-14 作者:官方 -
Google全球游戏战略合作负责人Sergio Salvador确认出席DEF2015
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览...
TAG标签:产业发布时间:10-14 作者:官方 -
中国成都数字娱乐节DEF2015前瞻 关键词解读移动游戏市场
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览...
TAG标签:产业发布时间:10-12 作者:52pk整理 -
2015ChinaJoy同期会议回顾:移动游戏行业的七大关键词
目前的手游品质并没有达到一个巅峰状态,那些拥有优秀创意的游戏市场中十分稀缺的,但未来将会有更多更好的创意逐渐出现在大众视野,成为中小团队与大厂较量的资本。
TAG标签:产业发布时间:10-08 作者:汉威 -
六家上市移动游戏公司Q2收入同比增长仅1%
移动游戏公司成本上升和增速下降并不让人意外。任何游戏平台发展到一定阶段,都会出现少数几家具有统治力的大型企业,譬如暴雪之于PC、动视和EA之于主机,以及Zynga之于Facebook。
TAG标签:产业发布时间:09-21 作者:佚名 -
Google升级移动游戏分析服务 增强用户行为监测功能
有很多手游大厂都曾表示对于数据的精细化处理是他们游戏产品优秀市场表现的基础。对于个人开发者来说,通过PGPA这类分析工具或许可以达到事半功倍的效果。
TAG标签:产业发布时间:09-15 作者:佚名 -
国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨
正如我们所知道的,在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,手游营销最普遍的做法是:将大部分市场费用投往渠道,一小部分用作PR,还有一部分用于维护媒体关系等。
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者:汉威 -
任天堂招聘iOS和安卓游戏开发者 或将涉足移动端
DeNA和任天堂之间的授权协议依然有效——DeNA将会利用任天堂的人物IP制作原创移动游戏;另一方,任天堂自己也在做着朝移动游戏进军的尝试,移植3DS游戏并且自己发行《Pokemon Shuffle Mobile》可以看做是尝试的一部分。
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者: -
2015Q2国内手游收入114.7亿 环比增21%
对于中国游戏企业来说,如果要想打入这些较为成熟的市 场,不仅游戏本身品质需要过硬,运营也应该选 择“长线运营”的方式,厚积薄发。
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者:佚名 -
中国2015移动游戏产值将达55亿美元 增涨近66%
中国巨大的人口基数使得这个国家消费者的消费力今年将会在某个方面超过美国,比如说在移动游戏领域方面……
TAG标签:移动游戏发布时间:09-04 作者:佚名