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从热门游戏到文化现象 《堡垒之夜》正在路上
一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万……
TAG标签:文化发布时间:04-10 作者:官方 -
政界大咖与行业大佬共话泛娱乐 文化成互联网新风向?
走过15年的CJ,这期间,腾讯、网易、盛大、完美等现在或曾经的游戏巨头公司在其中的崛起与进化、折戟与沉浮,到今天都演化成“泛娱乐”的新起点,这其中的变化耐人寻味。
TAG标签:文化发布时间:07-29 作者:腾讯 -
【强网络·强文化·强产业】2016CICC抢先看
2016中国网络文化产业年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,将于12月27日至28日在中国大饭店召开。
TAG标签:网络发布时间:10-25 作者:CICC -
互联网时代下的二次元经济体 粉丝为主多面开花
二次元经济到底如何从虚拟的世界转化成看得见的实体经济,从目前行业的发展情况来看,将会有三种经济形态。
TAG标签:文化发布时间:11-23 作者:52PK原创