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30余家新三板动漫企业 有着这样六大特征
从目前新三板的分层标准看,符合进入创新层标准的挂牌动漫公司凤毛麟角,分层标准对盈利、交易量等要求,使得单纯依靠代工、原创动画制作或其他只进行中上游单一环节的公司很难达到相关标准。
TAG标签:动漫发布时间:01-14 作者:佚名 -
中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛即将举行
“互联网+动漫发展”论坛作为第十三届中国国际网络文化博览会以及中国网络文化产业年会的重要论坛,将于2016年1月9日上午在北京国家会议中心举行。
TAG标签:动漫发布时间:12-21 作者:佚名 -
为“二次元”正名 苹果App商店上线二次元专区
苹果近日在app商店上线了一个“二次元”专题,汇集了许多二次元游戏,给国内专注于二次元手游的厂商看到了希望。
TAG标签:动漫发布时间:11-16 作者:圈哥 -
2014年中国动漫产业总产值已突破千亿元
文化部中外文化交流中心副主任刘红革介绍,截至2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。
TAG标签:动漫发布时间:10-09 作者:佚名 -
DEF面面观:数字娱乐界的“APEC”盛会
作为一场“互联网+泛娱乐化”的主题秀,其中的独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华,以及闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)版块共同构成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容。
TAG标签:动漫发布时间:08-20 作者: -
国内动漫真的了解市场?动漫品牌运营不能仅靠经验
随着中国动漫产业由数量规模增长向质量效益增长转型,动漫企业在运营策略上也正在由产品导向向品牌导向转型,品牌打造和品牌授权正逐步成为企业和产业转型升级的核心引擎。
TAG标签:动漫发布时间:08-19 作者:佚名 -
北京动漫游戏企业达800多家 总产值已超300亿元
据了解,根据北京动漫游戏产业联盟的统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%。
TAG标签:网游发布时间:07-20 作者:佚名