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从观察到落地,出海游戏厂商如何抓住属于自己的掘金机会?
随着国内移动互联网用户趋于饱和、市场愈加竞争激烈,再加上政策影响,游戏出海已是市场主流趋势。在长久的耕耘与战略驱动下,不少头部厂商都已经完成全球化布局。
TAG标签:互联网发布时间:06-14 作者:官方 -
次世代请假神器已经问世,《征途2》手游教你用互联网思维请假
你还在为清明假期只有三天而感到苦恼吗?还在为业余时间不够自己尽兴玩耍而感到郁闷吗?随着《征途2》手游4月12日全平台上线的消息传来,这些烦恼都将迎刃而解!
TAG标签:巨人发布时间:03-29 作者:官方 -
互联网BAT三座大山要倒一座?京东这个梦做得有点早
其实这还是因为我们把BAT看得太重了,如果我们放眼整个互联网,最近几年里面各种炙手可热的互联网公司涌现,有哪一家有实力去挑战百度在流量入口的地位?
TAG标签:百度发布时间:06-27 作者:长乐X -
2016互联网业薪酬报告:网游最高 平均达12347元
智联招聘发布《2016年互联网行业用工薪酬报告》,网络游戏的平均招聘薪酬最高,为12347元。
TAG标签:网游发布时间:11-14 作者:佚名 -
云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS
“YunOS是为在线而生的操作系统,是面向万物互联网时代的操作系统,当计算、数据和用户发生关系的时候,将会带来巨大的变化。
TAG标签:产业发布时间:10-17 作者:佚名 -
周杰伦入职唯品会?互联网公司代言新玩法
在此之前,已经有多位明星入职互联网公司,有业内人士表示,明星带来了资源粉丝和影响力,还可以免费给企业站台,比单纯请代言人划算。
TAG标签:玩家发布时间:03-14 作者:佚名 -
推动分级才是硬道理 互联网内容规范势在必行
美国在1930-1960年代遇到的和我们是同样的问题,后来随着美国社会道德标准的不断演变,才出现了如今的分级制度,转变时间大概30年。
TAG标签:互联网发布时间:03-03 作者:佚名 -
中国互联网报告:端游日趋竞技化 手游步入成熟期
中国互联网络信息中心近日发布了《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,手游用户已经达到了2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。
TAG标签:产业发布时间:01-25 作者:郭悦 -
二次元重构互联网 资本要成就热血老实人
CCTV就是传统媒体中的BAT,而眼下二次元浪潮正在互联网行业中重演媒体业发展变迁史,只是对BAT来说幸运的是眼下手握大量资金、能靠资本强行去吞噬和适应用户群迭代
TAG标签:产业发布时间:01-15 作者:佚名 -
互联网地下产业曝光 你的电脑可能在为别人赚钱
从7月31日起,国家互联网应急中心开展了为期三个月的“互联网网络安全威胁治理行动”。截至目前,网民举报网络安全事件近三万起,应急中心重点协调处置一万多起与互联网黑色地下产业相关的事件。
TAG标签:玩家发布时间:09-24 作者:佚名