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5G服务推动 2022年全球智能手机用户达将68亿
爱立信战略及科技总监乌尔夫·埃沃德森(Ulf Ewaldsson)称,从2021年底至2022年底,智能手机注册用户数量增加约5亿,主要得益于5G服务的推动。2022年,全球5G用户数量预计将从2021年的1.5亿增加到5.5亿。
TAG标签:产业发布时间:11-17 作者:佚名 -
韩国智能手机用户更倾向使用手机玩游戏
韩国智能手机用户更倾向于使用手机玩游戏,观看娱乐新闻等,与公众普遍认为的“消磨时间”的观点基本一致。
TAG标签:产业发布时间:11-15 作者:佚名 -
微软CEO:痛失了智能手机市场 绝不会再错过MR
微软目前是MR领域的三大巨头之一,而其他两巨头分别为神秘的Magic Leap和Meta。微软的HoloLens是一款无线头显,它可以将虚拟图像投射到真实世界中,今年早些时候,该头显已经开始向美国和加拿大的开发商出售,只是最近才扩展到...
TAG标签:产业发布时间:10-26 作者:佚名 -
虚拟现实技术发展迅猛 将助力智能手机市场需求
能够使VR/AR与数亿人建立联系的设备将能更加容易地融入我们的生活。想要做到这一点,他们将会接受一种能够支配所有的设备,即智能手机,在此过程中,不能让它的发展出现停滞。
TAG标签:智能手机发布时间:02-23 作者:52PK整理 -
移动电竞发展人声鼎沸 手机厂商也要抱紧大腿
无论是手游厂商和手机厂商,在2016年都将会和移动电竞如影随形的环绕在一起。
TAG标签:智能手机发布时间:01-19 作者:零度 -
智能手机用户增速放缓 手游将迎来怎样变革
就在智能手机的诞生地美国,市场在去年达到一个峰值后,可能会在今年或明年处在一个持平或小幅下降的状态。而在快速增长的中国市场,今年第一季度的智能手机出货量早已经历了第一次同比下降。
TAG标签:用户发布时间:12-21 作者:52PK整理 -
内容服务引领手机创新,打造软硬结合的移动游戏平台
移动游戏领域存在开发者门槛低、预期高;游戏内容则呈现数量多、周期短、同质化严重;渠道平台存在位置有限、留存低、长尾不足等缺点。
TAG标签:智能手机发布时间:09-03 作者: