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独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工
Devolver的团队只有6个人,他们每天都在工作,有时候你很难相信,他们这么少的人可以接触那么多的独立开发者,而Miller表示,目前公司还没有扩张的计划。
TAG标签:产业发布时间:04-15 作者:佚名 -
独立游戏也可以商业化 关键在于找到平衡点
只有靠不停的更新。根据自己的产品运营和自己的品位,你的风格越强才可以找到自己活下去的办法。
TAG标签:独立游戏发布时间:04-07 作者:52PK整理 -
独立游戏沙龙:像做微信一样做游戏
莉莉丝游戏和椰岛游戏1月17日下午共同组织了独立游戏开发者沙龙。邀请了资深独立游戏创业者邸锐、龙语游戏创始人张大伟和顽梦游戏创始人魏子钧(大城小胖)三位嘉宾,为大家带来精彩的分享。
TAG标签:独立游戏发布时间:01-28 作者:佚名 -
情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难
一位独立游戏开发者表示,“我现在最希望的就是有个人来告诉我们,说‘你们不要考虑市场,不要考虑盈利,只要专心做一款好玩的游戏’,就像做《纪念碑谷》的UsTwo公司对他们的游戏团队说的那样,而我们现在首先要考虑的是...
TAG标签:产业发布时间:01-19 作者:佚名 -
海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得
捕捉交流的细节对于研发团队来说,可以保证研发过程不至于重复,帮你的开发者们提高效率才是游戏制作首先要解决的问题。
TAG标签:心得发布时间:01-14 作者:佚名 -
盛名之下 独立游戏的正确成长姿势是什么?
新三板上市标志着“互联网+”的大航海时代开启,科技创业者前赴后继造船纷纷扬扬出海,游戏行业仿佛注入了一针强心剂,陡然间焕发出了耀眼光芒,众新老游戏团队也以各种姿势弄潮搏浪。
TAG标签:独立游戏发布时间:01-07 作者:佚名 -
都2016了 独立游戏站起来了吗?
人们讨论独立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。
TAG标签:产业发布时间:01-06 作者:佚名 -
美国78%独立游戏开发者表示可回本
据Gamasutra在2013年进行的单人独立游戏开发者调查显示,他们的平均年收入为1.2万美元,比2012年的2.3万美元下滑了40%,但这些都是来自单个游戏开发者的个人报告,而不是全部的家庭收入。
TAG标签:产业发布时间:12-30 作者:佚名 -
寒冬当前,莉莉丝涉足独立游戏促回暖
国内游戏圈寒潮涌动之际,独立游戏以一剪寒梅之态傲然出世,籍Global Game Jam为跳板跃入业内视野。凭借精巧丰富的游戏性与性价比极高的开发成本,独立游戏展现出了大有可为的商业前景。
TAG标签:独立游戏发布时间:12-26 作者:莉莉丝 -
国行主机解禁一年盘点 国产独立游戏仍未上高地
然而自“游戏机禁令”废除至今,已有一年多时间,国产独立游戏虽有长足的进步,但仍未攀上高地,未来还需努力!
TAG标签:独立游戏发布时间:09-14 作者:佚名