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专访英礴联合创始人利沛恺:云游开发需前后端共同发力
手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事。可中国市场,至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网,开放大世界游戏。不能说,中国厂商没有野心,你看腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—...
TAG标签:游戏引擎发布时间:06-23 作者:佚名 -
索尼的免费游戏引擎PhyreEngine再更新 追加Switch支持
谈到主机游戏的厂商,不少人的都习惯那任天堂和索尼进行对比,而比起任天堂的第一方IP,索尼多年来一直靠着与第三方良好的合作在为玩家带来精良的游戏,而为了照顾不少小制作组,索尼早年间就提供了一个免费的游戏开发引...
TAG标签:索尼发布时间:01-18 作者:52pk整理 -
浅析国产游戏引擎现状:想走向世界任重而道远
游戏引擎不是游戏的附属品,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,而是众多技术集合而成的产品和工具。国产引擎要想走向世界还有很长的路,国内的开发者任重而道远。
TAG标签:游戏引擎发布时间:01-11 作者:gamelook -
虚幻3引擎 巅峰级画面 《夺宝联盟》造就真实海盗
强大的数据管理,定制化的渲染器选择,以及充满未知的交互能力……《夺宝联盟》中虚幻3D系统的选择,让游戏具备了技术支撑,才能实现游戏内部的精细化细节效果。
TAG标签:游戏引擎发布时间:04-13 作者:佚名 -
六年初心不忘 Cocos引擎的“昨天、今天、明天”
据触控科技官方数据称,截至2015年,Cocos引擎全球注册用户超过75万,范围遍布全球200多个国家和地区,在国内iOS、Android、微信游戏等分发渠道上,接近半数的游戏产品选择使用Cocos引擎开发。根据AppAnnie的10月份数据,全球收入最...
TAG标签:游戏引擎发布时间:03-29 作者:Cocos -
游戏引擎BigWorld或寿终正寝:未跟上时代
随着市场竞争的加剧,中国市场的端游开发商日渐转向次世代品质游戏的开发,更倾向于虚幻、CryEngine这样的高端次世代引擎或者自研引擎,BigWorld似乎确实在技术上面落后一大截!
TAG标签:产业发布时间:10-29 作者:佚名 -
Xbox要爆发!微软收购顶级游戏引擎公司
在2013年PlayStation 4发布会上,Havok更是以PlayStation核心合作伙伴身份出现,说明其与索尼之间的关系相当密切。
TAG标签:Xbox发布时间:10-10 作者:佚名 -
《极品飞车19》游戏图与现实照片对比 你能分辨吗?
EA的极品飞车系列一直以超高拟真度著称,而其系列最新作《极品飞车19》更是将画面发挥到了极致,近日开发商公布了一张游戏渲染图片和真实照片的对比图,你还能分辨的出哪个是真的吗?
TAG标签:游戏引擎发布时间:07-24 作者:佚名 -
游戏引擎决定战局胜败 游戏厂商花重金布局
随着去年资本玩家们的陆续立场,手游概念也开始迅速降温,一线手游公司还可以通过抢夺精品IP、加大市场投入来保持市场份额,不少二三线手游公司则只能陷入勉强维持的局面。
TAG标签:产业发布时间:10-29 作者: