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聚焦社会正向价值 数字游戏以数字科技展现人文力量
伴随着移动互联网的发展,数字文化产业在近年来取得了蓬勃的发展。尤其是在困难期间,短视频、音乐影视、网络游戏等线上文化产业在宣传公益、传播知识、促进经济复苏等方面都起到了积极作用,并在逆境中迎来新增长。
TAG标签:数字游戏发布时间:06-28 作者:佚名 -
XGP新政策遭零售商反击 微软强推数字游戏意欲何为
近日XGP关于全新的同步推出独占游戏的消息一度被不少微软粉丝拍手叫好,但是却遭到了实体零售商的不满。在国外已经有与微软合作的零售商表示将会针对这一新政策的实施停售Xbox One的主机。该事件也被不少玩家所关注讨论。...
TAG标签:微软发布时间:01-26 作者:nian -
2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增4%
《炉石传说》手游收入达到了历史低点,主要是因为遇到的竞争对手越来越多,而且玩法更新不受欢迎。PC版的收入也出现了下滑,但与移动版相比少的多,很可能是因为该游戏的死忠粉大多数都在PC平台。
TAG标签:数字游戏发布时间:03-29 作者:Gamelook -
Xbox One或推数字游戏回收服务 或对开发商产生影响
最近,有网友在Reddit论坛上面分享了一张图片,内容是微软针对Xbox用户的一份调查,其中包含了一个十分有趣的问题:如果主机数字游戏商店向用户提供以10%的价格回收游戏,你是否会对这样的服务感兴趣?
TAG标签:Xbox One发布时间:03-22 作者:佚名 -
2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
据媒体公告介绍,到2020年手机平台将占全部利润的35%。而由于当代主机的消费需求,主机平台的数字游戏利润将在2018年达到270亿美元,而今年的预计利润为210亿美元。
TAG标签:产业发布时间:10-09 作者:佚名 -
2013数字游戏市场增速加快 腾讯成最大赢家
美国市场数据调研机构SuperData日前公布了一份报告,报告称2013年数字游戏市场增速加快,仅美国数字游戏市场规模就已经扩大到117亿美元(约707.8亿人民币),对比2012年增幅达到11%,其中2013年十二月数字游戏的销售额对比2012年更...
TAG标签:产业发布时间:01-20 作者: