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《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

发布时间:18-11-14 10:43 来源:官方 作者:世纪天成

荒野的六人,各式熟悉却又陌生的Boss轮番迎战,黄昏下的挑战,激情之中似乎又多了一份浪漫。11月21日,《洛奇英雄传》全新3v3竞技战-荒野的六人正式上线,竞速之争哪队能成为最后的赢家?8个段位等你挑战!更有角色改版详情抢先一览,你的角色有何种改动?赶快围观一下吧!

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

全新竞技战-荒野的六人

当《洛奇英雄传》的艾琳英雄们达到95级,并拥有37000的战斗力与195的技巧值时,即可参与至全新竞技战-荒野的六人之中。在限定的时间内,争取以最快的速度征服怪物,以获取更高的积分,即可获得最后的胜利!英雄们初始会获得30张入场券,每次进入竞技战时消耗1张,当消耗之后会以每四小时一张的速度补充,但总量不会超过30张哦!

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

成功进入竞技战的英雄会以每队3人的形式分为红蓝两队,当比赛开始之后,分别会有“普通怪物”与“乱入怪物”扰乱战场,“普通怪物”是在3v3竞技战中一连串出现的常规怪物,当一队率先击败了首个登场的“普通怪物”后,第一个“乱入怪物”会出现在另一方的战场之中。当这只怪物被击杀,它将迅速转移至对方阵营。

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

在竞技战中,仅有3次不扣积分的自动复活机会,从第4次开始,每次复活将会扣除队伍总分。当然,队友也可以选择使用复活羽毛或伊菲的复活技能救治队友,互相帮助的精神是可以免于扣除队伍积分的哦!在竞技之中还请积极帮助队友,因为在3名队员同时处于濒死状态之后,会直接判为失败!

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

除了战胜源源不断的Boss外,英雄们在竞技场中还可使用“攻击和暴击”、“恢复与防御”、“速度和均衡”以及“魔神和守护神”四种辅助技能,它们也许可以帮助你的队伍扭转战局!

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

若是你在战场之中接连获得胜利,不仅可以获得“荒野奖章”兑换道具,还能获得排名分数,分数越高,所对应的段位也就越高。在竞技战-荒野的六人上线后,共有8个段位供英雄们攻破,它们分别是青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师、传奇。为了比赛的胜利,还请积极迎战,若是累计受到3次“挂机警告”,不仅会自动退出战场无法获得奖励,系统还会根据退出的次数进行不同程度的处罚!

角色技能改版抢先看

利斯塔

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

【共同技能】

“冷却时间:强制怒气”可以设置其他按键  

修复体力变成0的瞬间,使用各主动技能时,出现SP减少但技能未发动的情况

【双剑】

[鹰啄]

取消学习“鹰啄”后出现戳刺的动作

[锐利&狂怒强化]

提升暴击几率

[血雨腥风]

增加状态“如风的”基础持续时间  

获得状态“如风的”时,恢复少量体力  

根据技能等级提升暴击和最大适用数值

[龙升]

技能最高等级提升至7级

[凤摆]

技能最高等级提升至7级

【双枪】

[血契]

额外伤害下调

[狂乱加速]

拥有狂乱加速状态效果时,每次命中都会获得少量体力

菲欧纳

【单手剑】

[永芳]

伤害小幅降低  

体力获得量增加  

SP获取量小幅降低

伊菲

【法杖】

[主动:神符治疗]

生命值恢复量提升

[主动:圣灵福光]

每秒恢复生命值提升

[主动:毁灭之光]

在“主动:毁灭之光”的冷却时间内,无法吟唱到第5阶段

[主动:爆炎术、闪电链等]

攻击射程提升

凯伊

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

【弓】

[弱点射击]

弱点射击成功时,可获得“箭矢风暴目标”的状态效果  

攻击成功时显示黄色伤害

[箭矢风暴]

用“弱点射击”攻击boss造成伤害时会获得状态效果“箭矢风暴目标”  

在“箭矢风暴目标”持续时间中,按E,可自动瞄准最近被“弱点射击”攻击的敌人并施放“箭矢风暴”

[主动:锁链回避]

锁链回避后可以 “特殊回避”  

因距离过于远而插在地上的锁链消失时,凯伊角色的身体会出现特效

[主动:折射射击]

在长弓状态下使用 “折射射击”时,会跟踪Boss

[闪避]

闪避时小幅度提升无敌时间  

回避后更容易衔接重击

[迅捷]

迅捷2阶段的维持时间上调至15秒  

迅捷3阶段的维持时间上调至20秒

[穿透箭]

根据穿透箭的蓄力阶段变更可穿透次数:  

穿透箭1阶段:3次  

穿透箭2阶段:4次  

穿透箭3阶段:5次  

每贯穿一次,伤害就会有一定降低

[蜂刺]

根据蜂刺的蓄力阶段变更可穿透次数:  

蜂刺1阶段:3次  

蜂刺2阶段:4次  

蜂刺3阶段:5次  

每穿透一次,伤害就会有一定降低

维拉

【双剑】

[鹰啄]

取消“鹰啄”后出现戳地的动作

[主动:台风闪]

使用“台风闪”时每一击都会获得SP

[瞬步]

瞬步可以更快衔接普通攻击

[主动:风之分裂]

可以在完美十字闪或者十字双闪中发动

[反击闪]

发动瞬间不会受到敌人攻击

[十字舞步]

发动后的瞬间可以使用抓取键来取消  

在发动十字舞步的同时按下抓取时也不会有吞键的现象

[死亡飓风]

A等级以上时会出现冲刺重击的动作,最多可以攻击2次

【链刃】

[瞬击]

“瞬击”成功时会立即获得些许体力值

[主动:血舞]

血舞的结束动作时将会有短暂的无敌

[主动:冰冷破坏]

变更为多段伤害  

最高可获得3阶段的冷静效果  

在空中可以变更方向  

操作键变更为抓取键

霍克

【巨剑】

[屠戮]

在拥有复仇效果的状态下用 '屠戮' 2连击攻击时,复仇效果只会适用到2击,恢复只会适用到1击(对怪物的额外伤害也只会适用在第一击)

[主动:气合斩]

技能等级提升至8级  

可以发动暴击

[审判]

伤害提升

每一次命中敌人都会恢复体力

[超越极限]

小幅降低超越极限的生命值消耗数

[主动:绝命]

决命上不会适用复仇效果

【枪剑】

[主动:流火断碎]

SP消耗量调整为200

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【花伞】

[月莺风]

伤害小幅下调

艾莉莎

《洛奇英雄传》竞技战11.21开启 竞速之争谁为赢家?

【魔鞭】

[魔能冲击]

持续时间减少

[重音狂潮]

提升攻击判定范围  

SP及MP获取量增加

[主动:随想]

发动后立即恢复满体力值

[主动:主旨]

发动后立即恢复部分体力  

原速节拍成功后,发动主旨的指令变更为上下

[无尽热潮]

无尽热潮阶段减少机制变更  

原地停留一秒以上时,每秒降低1阶段  

被攻击时,从原本的降低3阶段变更为降低2阶段  

在消耗全部体力的疲劳状态下,几乎不会降低

[混响奏界]

按键时间长短不同,回避距离不同

根据技能等级提升,增加无敌时间  

攻击命中时,小幅度回复体力  

SP及MP获取量增加

[原速节拍]

小幅增加防御时间

[主动:音符转换]

在“渐快节拍”和“混响奏界”的过程中也可以施放  

在第一击中添加了可以回避普通攻击的无敌时间并小幅提升前进位移距离  

落地后进行攻击时可以衔接到之前的攻击

[主动:华尔兹之魂]

重音狂潮中可以快速衔接华尔兹之魂  

适用攻击速度  

增加短暂的无敌,且无敌时间会随着技能等级提升而增加  

伤害提升

[主动:魔能狂想曲]

伤害提升

[魔能质变]

减少硬直

[魔能失谐]

MP吸收量增加

[渐快节拍]

SP及MP获取量增加

[魔能饰音]

SP和MP的获取量减少

[主动:谢幕幻想曲]

恢复“无尽热潮"20阶段时,谢幕幻想曲的前进幅度

海基

【幽灵短剑】

[主动:无尽安魂曲]

对小体型BOSS发动“主动:无尽安魂曲”,发动判定不会变大

黛莉娅

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【大剑】

[终结流星]

对前方的攻击判定范围小幅度提升

[花舞流星]

花舞流星途中可以自由的改变方向

[主动:白色玫瑰]

主动施放的“主动:白色玫瑰”和成功防御后反击的“白色玫瑰”均可衔接“刺之玫瑰”

[狂野之星&主动:狂野之星]

狂野之星F级以上时,会获得气魄1阶段的基础状态效果  

每当狂野之星成功时,气魄状态会提升2个阶段

[主动:绽放]

绽放状态时,“锐利”会变成“完美锐利”  

“完美锐利”持续时间120秒,增加12攻击速度,伤害提升

芈璃

【龙刃】

[龙族领域:攻击]

伤害小幅下调

格雷

【拳刃】

[刺骨]

暗袭伤害倍率降低  

伤害提升,SP获得量提升  

体力消耗量调整为2

[断想、死告、月影、主动:剔骨、主动:疾影断空]

暗袭伤害倍率降低  

伤害提升,SP获得量提升

[湮灭]

暗袭伤害倍率降低  

伤害提升,SP获得量提升  

部分怪物排除在湮灭3阶段的目标之外:哈盘(流逝的记忆)、奈特(邪念之海)

[影杀]

影杀之后的立即发动的“断想”会大幅提升1次暗袭伤害倍率

[主动:暗影潜行]

发动时立即回复体力,持续时间体力中持续回复

[刹那]

新增冷却时间,需冷却完毕后才能发动  

不再减少暗影潜行时间

满足发动条件时新增按键提示  

可通过重击键发动

[主动:刀刃阵风]

在最后分身穿过时造成多段伤害

[主动:重影绞杀]

在发动的前进过程中可以改变方向  

除最后1击外,提升其他连击部分的伤害

[千魂]

“千魂”的防御时间小幅度提升

以上,即为《洛奇英雄传》即将于11月21日上线的全新竞技战与角色技能改版详情,让我们一起期待新版本上线,亲手操作一番吧!

(以上内容为测试服版本,请以实际上线版本为准。)

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