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暴雪发布《魔兽8.0》“争霸艾泽拉斯”PVP大改细节

发布时间:18-07-02 14:17 来源:网络 作者:网络

《魔兽世界》新资料片“争霸艾泽拉斯”将于8月上线,除了新等级新任务新副本,新版本还将带来一个全新的PVP和PVE内容——岛屿远征机制。除此以外,还将对PVP有大幅改动,包括修改天赋、新战争模式、赏金猎人等,一起来看看吧!

暴雪发布《魔兽8.0》“争霸艾泽拉斯”PVP大改细节

PVP天赋系统

本周暴雪官网新的Blog中指出,新的天赋系统鼓励玩家定制化,以及避免玩家过早涉及PVP而被碾压。军团再临中,玩家为了获得荣誉等级去参加PVP,暴雪称这么做对新手PVP玩家十分不利。因此在“争霸艾泽拉斯”中,随着等级提高,PVP天赋点非常容易获得。当玩家升到20级,会获得一个特殊的群控天赋,到110级将会解锁全部天赋。

PVP天赋加点也更加灵活。在军团再临中,每升一级得到一个天赋点,只能选择同一排的三个天赋中的一个,而现在可以在整个天赋系统中任意选择加点。玩家可以根据你的游玩风格和需求,对天赋选择有更大的自由。

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战争模式

新加入的战争模式让PVP更加开放。如果你喜欢PVP模式,你可以在升到20级后,打开“战争模式”开关,就会跨服和所有打开的人在同一位面,杀个痛快。

在战争模式下要解决的问题是,以前一些玩家感觉被“锁定”在一种或另一种游戏风格,基于他们选择的服务器类型。他们可能选择一个PVE服务器,单纯是因为朋友在那里,尽管他们对开放世界的PvP更感兴趣。有的则相反。战争模式为两种类型的游戏提供了一种为每个玩家共存的方式,而现在使用服务器分割的模式,让玩家可以做出自己喜欢的选择。

选择开启战争模式的玩家将在此模式下将会获得一些额外的奖励。首先,当战争模式开始时,玩家选择的所有PVP天赋在任何可能发生PVP的地方都可以使用,而不是取决于你所的在区域或者是否参与到了一场战斗,这提供了一个跟玩家等级更一致、更有效的PVP体验。但安全区是不允许PVP的。

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赏金猎人系统

在战争模式中,通过杀死一定数量的对立阵营玩家且保持不死,就将获得刺客的地位,并获得15%的伤害和治疗加成。

刺客杀死的玩家越多,就越有可能显示在区域地图上,让其他玩家追杀并获得赏金。如果玩家成功杀死对方阵营的刺客,他们将获得征服点数和其他奖励。在任何一张艾泽拉斯地区地图上都可以有三名(或更多)刺客,这为单人和多人玩家提供了大量机会,让他们能对对立阵营的刺客进行报复。

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空投

天空有飞行器划过,你应该有一双鹰的眼睛,观察战争补给箱到底空投到了哪个地方。玩家可以为己方阵营争夺空投补给箱。一旦一个阵营控制了补给箱,该阵营中任何在该地区的玩家都会有一段很短的时间来打开它并收集补给品。

荣耀等级改变

军团的荣誉系统最初是围绕着通过参与获得PvP天赋的想法来构建的,然后重新设置进度以获得威望和奖励。现在PVP天赋是在人物升级过程中获得的,重新将荣誉系统聚焦于开放的进程,为参与PVP的玩家提供各种各样的奖励。 

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