由Sucker Punch开发的日本武士风格游戏《对马岛之鬼(Ghosts of Tsushima)在今年E3上放出了首个演示,除了风格强烈的日式场景外,还给玩家展示了潜行,战斗和对决等玩法。从演示上看,游戏似乎非常强调玩家的操作,似乎是一个难度颇高的硬核游戏,这将是另外一个《黑魂》吗?
对此Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman表示《对马岛之鬼》将有多个难度设定,会迎合所有水平的玩家,从休闲“观光客”到硬核玩家。
“这款游戏中有不同程度的挑战,因为每个人玩游戏的理由都不同,特别是在开放世界这类大游戏中。有些玩家仅仅是观光客,也有玩家是为了剧情,也有玩家是为了动作。为了成功,我们就要迎合所有这些人的需求,其中一些人可能是真正的动作游戏爱好者,他们想要真正的挑战。
关于《对马岛之鬼》:
故事讲的是Jin(游戏中的主角,日本武士)被迫改变,被人数占压倒性优势的蒙古士兵挑战。如果你真的是受虐狂,这款游戏绝对也会满足你。另外如果你是休闲玩家,这款游戏仍会给你一种挑战感,你不会走马观光就结束了。
这款游戏需要为各个需求层次的玩家提供合适的挑战,同时确保你的选择有意义。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜,那么你潜行的部分就没有了意义。不管你是什么样的玩家,如果你的玩法风格和游戏格格不入,那么故事就不会展开。
这个游戏需要为所有玩家带来挑战,但这意味着什么将取决于你是什么类型的玩家。”
Zimmerman确认游戏中肯定会有多个难度设定,因为让游戏自动适应不同需求的玩家实在太难。至于玩家能否在游玩的时候调整难度,Zimmerman猜测这个可以有,但这个设定目前还没有加入。
《对马岛之鬼》这款开放世界武士动作游戏的分级为16+,是PS4独占游戏,目前尚未公布发售日期。