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让日本玩家疯狂氪金的人气手游《动物之森:口袋营地》

发布时间:17-12-04 10:05 来源:18183 作者:18183

全球知名游戏开发厂商任天堂已经通过自家的三部作品打开了“手机游戏”这个蕴藏着无数财富的宝藏,而作为这三款游戏当中最晚登场的一个,《动物之森:口袋营地》自然也受到了媒体的广泛关注,此前我们已经报道了本作首发后成功在八个国家的 App Store 登顶榜首的消息,而作为一款手机游戏,营收的高低才是孰强孰弱最为重要的评判标准,那么《动物之森:口袋营地》的表现究竟如何呢,近日知名 App 数据统计机构 Sensor Tower 给了我们答案。

让日本玩家疯狂氪金的人气手游《动物之森:口袋营地》

 根据 Sensor Tower 方面给出的数据显示,在上架9天之后,《动物之森:口袋营地》的总收入达到了1000万美元,其中在这1000万当中,来自日服的玩家贡献了其中的86%,而美国玩家虽然紧随其后位列第二,但占比也与日本玩家有着明显的差距,占到了总营收的11%。平摊到每个人头上,日本玩家的战斗力也是突破天际,平均每次下载都会创造4.16美元的收入。而排在次席的加拿大服,这个数字仅为0.25美元,和日服完全不在一个量级……很显然,常年受到免费氪金手游熏陶的日本玩家对这一行为的接受度要高得多。

让日本玩家疯狂氪金的人气手游《动物之森:口袋营地》

《动物之森》(日版名:どうぶつの森,英文版名:Animal Crossing)可以说是任天堂旗下最适合改编为手机游戏的 IP 之一,它的氛围非常轻松有爱,主题温馨,玩法老少咸宜。最早于 N64 平台发售的这一 IP ,由于当时此类社交游戏太过稀少的原因,一下子抓住了欧美和日本玩家的心。这个游戏最大的特色,不是里面可爱的角色也不是丰富的道具服装家具,而是以“真实时间同步”为特色,通过游戏机(手机)的内部时钟功能,这个游戏的内容会与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,这包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如做钓鱼,做早操,捉虫大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来做时光旅行。

让日本玩家疯狂氪金的人气手游《动物之森:口袋营地》

不过从目前看来,《动物之森:口袋营地》在吸金能力上与前面的两款作品相比,似乎还是稍逊一筹。根据 Sensor Tower 方面给出的数据显示,《动物之森 口袋营地》在上架9天后的总收入达到了1000万美元,相比《超级马里奥酷跑》(2400万美元)和《火焰纹章 英雄》(3300万美元)要差了不少。当然,《动物之森 口袋营地》这才刚刚上路,之后的表现如何现在还很难说。同样是来自Sensor Tower的数据显示,《火焰纹章 英雄》的总营收已经超过2.4亿美元,平均每次下载就会带动20美元的营收。假以时日,或许《动物之森 口袋营地》同样会成为任天堂的又一棵摇钱树。

《动物之森:口袋营地》的类型为模拟经营类手游,因此最具可比性的游戏为芬兰工作室 Supercell Oy 开发的《卡通农场》(Hay Day),这款游戏自2012年11月推出后销售额呈后期上扬的走势,可谓非常成功。从这个角度看,《动物之森:口袋营地》如能长期经营下去,并不断更新完善,相信也会有很出色的成绩。另外“动物之森”作为任天堂近年来的又一大热门 IP ,3DS版游戏《跳出来 动物之森》全球销量达到了1100万份,并且这一 IP 的全新作品也已经确定登陆 Switch 相信这些都会对手游的销量有所帮助。

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