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前育碧制作人:中国游戏公司已成为理想合作伙伴

发布时间:17-11-07 10:26 来源:游戏观察 作者:手游那点事

近年来中国游戏行业的快速发展,不但使得市场规模扩大,游戏行业也呈现了快步前进的态势,游戏质量日益提升。在前育碧制作人格雷格-戈比的眼中,中国游戏开发者已经没有任何明显短板,并且中国的游戏公司已经成为理想的合作伙伴。

在上个世纪90年代末,格雷格-戈比(Greg Gobbi)以育碧制作人的身份,参与了《雷曼2:胜利大逃亡》(Rayman 2: The Great Escape)的制作。作为一款PC游戏,《雷曼2:胜利大逃亡》后来被移植到了包括第一代PlaySation在内的多个不同平台,而该作的移植,也是育碧上海工作室参与的第一个项目。

“当时中国的游戏行业才刚刚起步。”戈比在接受外媒采访时回忆说,“我记得在那支团队中,大约有30%-40%的成员来自海外,培训中国的开发人员和管理团队。在那个时候,中国团队的优势集中体现在编程方面。”

“但随着时间推移,我们发现中国游戏开发者的优势不再局限于编程,他们在游戏设计、美术、叙事、创意方向和团队管理等方面也具有特长。”

戈比称到了今天,中国的游戏开发者已经没有任何明显短板,且在付费设计等方面甚至领先于欧美同行。他认为中国不再是一个廉价劳动力中心,对许多欧美开发商来说,中国公司已经成为理想的合作伙伴。

这也是戈比在2014年与老同事Julien Bares创办Red Accent Studios,并且在中国和上海和美国旧金山同时设立办公室的原因。

“对我们来说,我们希望在设计游戏时将西方和中国元素结合起来,创作能够吸引全球玩家的作品。”戈比说道,“我们不会采用‘加利福利尼亚设计,中国开发’的模式,而是会让两个地方的工作室共同参与设计、开发和市场推广。”

“绝大部分公司在西方设计,在中国设有研发团队,这是因为从历史角度来看,在中国开发游戏的成本更低。但在中国开发游戏的成本正变得越来越高,尤其是在像上海这样的大城市。另一方面,也有很多中国大公司在中国设计游戏,试图向海外输出产品时却会遇到挑战。而我们的想法是:在中国制作能够出口全球各国市场的游戏。”

戈比和Bares都拥有组织国际团队开发游戏的丰富经验。俩人于20年前在巴黎相识,戈比曾升任育碧蒙特利尔工作室编辑部门执行副总裁,而Bares则在育碧上海担任制作人。2005年,戈比跳槽到了Take-Two互动,加入了2K Games的管理团队。在不久之后,Bares也加入Take-Two,担任2K中国工作室总经理,参与了《生化奇兵2》《特殊行动:一线生机》和《幽浮:未知敌人》的合作开发;八年后,他俩决定做一些新事情。

《小王子》VR体验

《小王子》VR体验

“我俩都40岁了。”戈比解释说,“这让你感受到某种中年危机,你会想,‘我这辈子还该做些什么?’我们都已经为大公司工作了接近20年,接下来的选择是要么继续在大公司工作,要么就选择创业。”

“我住在硅谷,这里创业者很多。在某种程度上,如果你不这样做(创业),就会显得与其他人格格不入。你会承担某种社会压力。”

戈比回忆说,他和Bares决定在移动游戏市场寻找机会,因为他俩认为主机游戏市场被各种系列的续作所统治,相比之下做手游会更有趣。不到一年前,Red Accent也开始尝试制作VR游戏。

Red Accent制作的首款VR作品根据儿童图书《小王子》(The Little Prince)改编而成,采用章节体形式发布,目前已推出首个章节,并正在为推出剩下的5个章节寻求资金支持。目前《小王子》登陆了世界范围内的几家VR体验馆,这间工作室计划在6个章节全部制作完成后,面向PC和主机端VR头显推出。

除了《小王子》VR体验之外,Red Accent还于去年启动了一款F2P手游的测试发布——据戈比透露,该作在测试发布期间的绝大部分指标都很不错,但因为盈利能力欠佳被取消。Red Accent计划在明年年初推出一款新的F2P移动游戏作品。

“在去年,许多中国公司都在开发VR项目。”戈比指出,“他们当中的大部分都失败了……VR行业在过去两年吸引了大量资本涌入,很多投资商对一些小型公司进行了投资,遗憾的是对内容创作者们来说,在现阶段赚钱的挑战性太大了。要想度过难关,VR公司需要掌握一些管理技巧,但这也许是许多小公司所欠缺的。”

TAG标签: 育碧 产业新闻
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