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网易游戏剑指未来 《我的世界》中国版强势布局

发布时间:17-04-19 11:19 来源:52pk原创 作者:52pk原创

4月7日,网易游戏在北京水立方召开发布会,翘首以盼的粉丝们早早的就在水立方门口等待,记者发现,这其中有不少玩家年纪都不超过15岁甚至更小!他们对于游戏的执着超过了其他年龄层的人,他们期待的眼神和兴奋的肢体动作似乎在告诉我们,只要能够站在这里,他们就很满足了,当时有很多路人笑道:“又是一个小学生游戏”,语气中隐隐透露出来的一种令人难以琢磨的语气。

网易游戏剑指未来 《我的世界》中国版强势布局

自从网易在去年520上曝光将代理《我的世界》之后,网易游戏对这个IP的重视程度可见一斑,这次发布会更是直接将水立方变成《我的世界》中的经典元素,瞬间刷爆了微博和朋友圈,强IP加上网易的大手笔,行业地震其实也是在意料之中的事。晚上8点多,发布会已经散场,记者发现依然有家长带着孩子站在水立方的门口,这就是真爱粉的执着吧。没错,是小学生游戏,网易精准的抓住了小学生玩家的本质,游戏行业的未来,是属于他们的。

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《我的世界》被封神 打造专属游戏文化

2014年,微软壕掷25亿美元收购了Mojang,在微软2015财年第二季度(也就是2014Q4)期间,微软的数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,《我的世界》是主要增长动力。如此显著的增长效果,让我们看到《我的世界》这款游戏的价值和未来的无限潜力。

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《我的世界》是当之无愧的现象级游戏,在欧美国家,《我的世界》不仅仅受到年轻人的喜欢,甚至连联合国都开始跃跃欲试。Un-Habitat在改善城市公共空间项目上联手《我的世界》开发商Mojang,合作组建了名为Block by Block的机构,专门负责这项事务。在海地、肯尼亚、索马里、尼日利亚、菲律宾等地开展活动,可见《我的世界》的影响力也已经远远超过了游戏的范畴,一股新的游戏文化,正在围绕着《我的世界》逐渐确立。

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《我的世界》之所以能够获得如此巨大的成功,最重要的一个原因就是它打破了所有游戏规则的玩法。在《我的世界》里,最大的规则就是没有规则,游戏里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标。玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙。就是这样一个沙盒建造生存游戏,曾获得“销量最高的独立游戏”等多项吉尼斯纪录,被封为神作。

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中国版强势而来 方块战争即将打响

熟悉这款游戏的小伙伴都应该知道,一直以来《我的世界》都是以买断制的形式存在,如果玩家想要在线上和其他玩家进行联机,就要搭建或者进入服务器,相对来说,无论是哪一种都不能够带来好的游戏体验,毕竟长期稳定的服务器对于网游玩家而言至关重要。

网易代理《我的世界》无疑带给国内玩家一个非常利好的消息,毕竟官方代理之后,会有大量的官方服务器上线,玩家上线联机无需进入私人服务器,这样无论是稳定性还是游戏性都能够得到较高的保证,毕竟私服不是长久之计。在发布会上,网易游戏也同样对玩家承诺网易将通过打造一个综合性的平台,为玩家提供优质的游戏体验,并且为内容创造者提供开放的创作和展示平台,来解决玩家在体验中遇到的问题。

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对于很小白玩家来说,如果想要在游戏中有一个更好的体验,其实会遇到很多麻烦,首先就是模组问题。之前,《我的世界》无论是模组,还是光影材质等等,原有的安装都相对比较复杂,而网易游戏将通过设立游戏中心和模组中心的方式,提供一键下载安装,这解决了很多小白玩家不会安装的问题,在解决了一些不稳定,不安全的前提下,还方面了各个年龄层的玩家,其实从另一个角度来看,《我的世界》中国版大大简化了原有的游戏模式,这也让国内玩家更加期待《我的世界》正式上线。

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从去年开始,就不断听到身边有人说网易代理之后,《我的世界》开始进入网游化阶段,那么是否会将游戏变成一款氪金产品。相信很多玩家在此之前也有过这样的担忧,的确,《我的世界》本身就是一个平等的游戏,一旦涉及充值,消费等传统网游模式,那必然会破坏游戏本质。

从我个人角度出发,这些担心都并不是问题。从最近几年网易游戏在游戏代理运营方面来看,无论是《魔兽世界》、《星际争霸2》还是《炉石传说》,网易系游戏口碑 都在市场上面得到了玩家的认可,之所以会在玩家之间拥有良好的口碑最重要的原因就是网易游戏一直都很重视游戏的平衡和玩家的游戏体验,这一点,网易系的游戏和其他系游戏有本质上的区别,所以《我的世界》由网易代理对于玩家来说,是一件值得放心的事。

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为泛娱乐而生 网易游戏寄予厚望

如今,随着移动互联网和智能手机的高速发展,PC游戏所呈现出来的颓势尤为明显。2016年,移动游戏首次超过端游,同时,端游经过了十几年的沉淀,更是首次出现了负增长的现象,所以如今国内游戏市场已经和从前大不相同。这里的不同,不仅仅只是指游戏类型,游戏终端出现了变革,更重要的是如果国内游戏市场的主流趋势发展了变化。

当“泛娱乐”成为指引国内游戏发展的大旗时,《我的世界》这款偏单机类的PC游戏,是否会有什么样的布局呢?相信网易游戏在代理之前也同样对于《我的世界》这款产品进行了全面的分析。

最终得到的结果必然是:《我的世界》,一款为泛娱乐而生的游戏。作为一个优质的IP,无疑要打通动漫,小说,电影等各产业链上的各个环节,而《我的世界》早已经具备了这些因素。

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在国外,《我的世界》开发商Mojang已联手英国消费者杂志出版商Dennis Publishing,出版了游戏相关的月刊杂志《Minecraft World》,内容涵盖游戏攻略、教程、图片、新闻动态等在内的知识策略及趣味性资讯。深受年轻人的欢迎,而且教育版 MinecraftEdu 已经进入到学校之中,成为教授知识的一种手段,日本也同样将《我的世界》列入教材当中,可以说《我的世界》从本质上面就非常符合互联网+教育的模式,未来《我的世界》中国版是否能够也让更过的孩子,通过游戏,对学习产生兴趣?当电子竞技走进高校,并且列入专业课程我们可以看到,从现阶段的教育模式来看,这样的设想并非没有可能。

另外,电影方面,《我的世界》真人版电影也已经敲定,将于2019年正式和大家见面,相信随着《我的世界》中国版上线,该电影也将成为玩家期待的巨制之一,中国电影市场是全球市场中最具价值的地区之一,而作为中国代理的网易游戏,也必然会在电影方面进行一个影游联动的布局,真正实现电影+游戏的双结合。

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然而,关于《我的世界》中国版未来发展趋势,有一块市场不得不提,那就是VR。

从2015年开始,人们对于VR的发展就报以非常大的希望,即便经过了2016年的寒冬,我们依然相信VR将成为未来游戏市场的新风口。与此同时,《我的世界》跟VR有着密不可分的关系。去年8月,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。与此之前,有媒体对Rift版《我的世界》进行了评测,并高度赞扬《我的世界》是最具沉浸感的VR体验之一。

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在VR严重缺乏游戏资源的今天,《我的世界》无疑是一款利刀,随着VR设备在体验方面的不断提升,《我的世界》将必然掀起一阵VR热潮。去年丁磊也已经露出,网易内部关于AR和VR的游戏已经完成研发。由此可见,网易游戏之所以会代理《我的世界》,其实是在布一个很大的局,如今万事俱备,静待风起。

《我的世界》中国版,如今正在进行技术测试,有些玩家也已经提前体验过游戏,相信对于《我的世界》中国版正式上线还是抱以很高的期待,而网易游戏也将秉承匠心精神,为玩家带来更多的惊喜。

TAG标签: 我的世界 网易游戏
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