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2016全国游戏收入1832.7亿 广东省占73%

发布时间:17-01-13 12:50 来源:未知 作者:

广东游戏产业年会暨“金钻奖”颁奖典礼在广州举行。广东省文化厅厅长方健宏、副厅长刘启宇、广州市委宣传部副部长赵冀韬、广东省民政厅社会组织管理局副局长徐祖平等领导出席了活动。大会期间举行了广东省游戏产业协会会员大会,执行会长鲁晓昆对协会2016年的工作进行了总结,会长蔡欣公布了协会2017年工作计划,监事长单位网易公司的代表做了监事会报告,并对优秀会员单位进行了表彰,会员大会由秘书长张胜主持。

2016是十三五规划的开局之年,根据十三五规划,文化产业将成为我国经济长期增长的新动力之一,游戏产业是其中一个重要组成部分。2016年,在全球经济动力不足的环境下,中国游戏产业继续保持良好的增长势头。在广东游戏产业年会现场,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2016广东游戏产业年度发展报告》。

报告显示,截止2016年底,全国游戏收入达1,832.7亿元人民币(含游戏游艺设备)、其中广东2016年的游戏收入达到1,345.2亿人民币(含游戏游艺设备),比去年同期增长了30.7%。广东游戏产业营收占全国总营收的73.4%,占亚太地区的37.5%,是全球总产值的17.5%。

2016全国游戏收入1832.7亿 广东省占73%

此外,2016年广东持证网络游戏企业有2431家,较上年同期新增1464家,增长238.1%,其中深圳有1598家,广州有705家。全省涉游戏游戏设备生产企业有超过2000家,其中较为活跃的有63家,较去年同期增长152%。这类企业主要都集中在番禺以及中山。广东家用游戏机企业总量目前在全国排名第3,一共有13家主机游戏、电视游戏企业,以及7家与VR相关的游戏企业,主要集中在广州、深圳及珠江三角洲地区。

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具体的游戏类型来看,广东移动游戏营收在2016首次超过客户端游戏的营收达到了571.4亿元,占全国63.4%的市场份额,较上年同期增长78.3%;客户端游戏营收为471.9亿元,在2016的增长有所放缓,但与2015年一样维持76.3%的全国市场份额;网页游戏占全国市场份额扩大到72.7%,营收规模达到172.5亿元;游戏游艺机则以98.8%的市场份额继续称霸全国,全年营收达到126.5亿,较上年同期增长33.2%;家用主机游戏在广东仍属于探索发展阶段,虽然整体营收规模较去年同期增长81.3%,但占全国份额仅有8.6%。

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在海外市场方面,广东游戏企业2016年出口额较2015增长76%,出口营收达到176亿元,其中网络游戏出口127.9亿元,占出口总额的73.7%,游戏游艺设备出口45.5亿元,占25.8%,其他涉家用游戏出口2.8亿元,占1.6%。截止2016年底,广东游戏出口的国家和地区已经超过了160多个,其中包括美日韩等游戏发达国家。

TAG标签: 产业 游戏市场
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