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玩手游凭什么买手柄?移动智能设备正在摸索前进

发布时间:15-03-27 11:00 来源:52pk原创 作者:长乐X

手游操作感将被手柄颠覆 谁愿为体验消费?

对于很多00后来说,如果不是游戏爱好者,相信很多孩子都没有经历过真正的掌机时代和手柄时代。他们更多的游戏行为是在PC、手机上。这一部分人将成为未来游戏发展的主要动力,而他们对于手柄的情感却淡入水。

相信很多人都和长乐一样,红白机、小霸王是童年最美好的记忆。这就是当年的主机游戏,劣质且丑陋的手柄伴随了整个夏天。随后就是PS2、PSV的进入。手柄成为游戏标配。

玩手游凭什么买手柄?移动智能设备正在摸索前进

也就是说,这些没有使用过手柄的玩家是一个全新的群体,更是一个值得培养的群体。随着手柄的普及,越来越多的人会选择用手柄玩游戏!

另外,手游玩家的特性也决定了手游的消费群体。愿意买手柄的玩家一定是手游的重度玩家,而这类玩家也一定会在游戏中消费的,我们称这类玩家成为核心玩家。

之前中关村做个一个调查。我们可以来看看:

玩手游凭什么买手柄?移动智能设备正在摸索前进

通过网友们的投票很明显的就能看到,手游手柄的市场肯定存在。即便你手机做的再高端,哪怕可以运行再高配置的游戏,如果游戏的操作体验不好,也会让玩家放弃游戏。

手游从轻到重,从单一到多样,并非一成不变。游戏体验也如此,手机新游戏的变革会带动玩家对手机外设的需求。2014年,主机游戏开放,加速了玩家对手柄的追求,小米、阿里巴巴等巨头也开始提前布局手游手柄,我们看到现在的手游还是以卡牌、三消为主,但是玩家的游戏模块化,固定化趋势也逐渐展露出来。手游手柄的市场究竟有多大?还是一个未知数。

其实,多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。全球排名第一的手游开发商GAMELOFT或推自带手柄的游戏手机,所以手游手柄在国际市场不能说是普及,也算是一个比较看好的产业,但国内市场迟迟没有打开,这中间又存在什么样的曲折呢?

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