手游厂商的最终选择让手游电竞备受质疑
最近谈到手游最多的就是手游的社交性。 仅仅在朋友间的比拼已经无法满足越发庞大的玩家群体,这便必然加快了手游电竞化的速度。手游电竞是不是电竞之间的争议,在我看来,更像是传统体育对电子竞技的质疑。正常也略显小气。
或许是传统电竞一片大好的形式而让很多人生出了巨大的优越感。但手游用户和移动用户的基数成倍增长或许会给手游电竞带来一点契机。
以目前市场上主流的手游来讲,他们当中也不乏竞技元素,各种玩法上面的PK形式、类似排行榜这样的统计系统加上可以全网互动的社交系统,构建出了一个电子经济的雏形。
但屏幕尺寸规格及操作模式受限,导致手游开发商在做一款手游时,首位考虑的就是游戏是否操作简单,最终的结果呈现出来的是游戏的表现力远远超过了竞技性。
有的手游厂商则是为了竞技化而去做这款游戏,将传统的竞技类游戏移植到手机中,在游戏操作性难以达到在PC端操作简单的同时,还大大削减了游戏的表现力。玩家或许一时被吸引,当很快便会放弃。
更有甚者,将手机游戏移植到电脑上,用鼠标键盘的操作方式来加强游戏的竞技性……想想也是醉了。
什么样的手游才称得上是真正意义的竞技游戏呢?
首先就是公平性。目前火热的手机游戏更加偏向于网游和页游。大R秒杀的节奏又如何带来公平?电竞之所以会吸引这么多玩家关注,看的不是谁更有钱,而是选手们在游戏中的精彩。
但是这样导致的结果则是:游戏厂商赚不到钱。
除了游戏的公平性之外,手机等移动设备的观赏性也十分重要。移动平台的差异化也是手游被质疑作为电竞的原因之一,手游竞技最大的问题就是玩家的操作覆在屏幕上方,造成传统摄像方式观感很差。
于是——手机游戏手柄、键盘等操作外设应用而生。后期这些外设还会有十足的看点。