手游的竞技性和对抗性配得上“电子竞技吗?”
以前和一个电竞选手聊到国内电竞的话题,他用到了“痛处”两个字。热爱电竞的玩家十分多,但是他们经历了太长时间的低谷,所以不得不加倍维护刚刚建立,却仍然摇摇欲坠的那根支柱。
电竞讲究的是什么?耐力、智力、速度、经验、团队……我们用这样的字眼无非是想告诉所有人,电子竞技区别于其他游戏,电子竞技应该得到正名。
从质疑到认可,从认可到推动,电竞的道路也越来越宽。相比其他传统体育项目,电竞追求的并非更高,更快,更强。而是更完善的产业链,更丰厚的商业利益。
也是在巨大的利益推动下,手游开始用“电竞”包装,用赛事和奖金加强玩家黏合度。这一来,也难怪很多玩家不买账。
就DOTA来看,电竞游戏至少首先需要建立在公平规则的基础之上,其次应该具备竞技的技巧性,之后对战略、经验有很大程度的考验,最后应该在团队配合上有着重体现。微操更是DOTA中最具竞技精神的技巧之一。
一般情况下,DOTA玩家想突破新手到中级微操水平最少也要1年,英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度等等属性影响都需要玩家通过实践结合到实际的操作及对战之中。
好吧,LOL的出现大大降低了MOBA游戏的难度,即便“刀狗”“撸狗”之间的战争仍在继续,但是LOL好歹也注重英雄的属性、走位、配合、意识等等。再加上市场的巨大,赛事越来越正规,我们说他是电子竞技也有理有据。
如果用传统的电竞思维去看手机游戏,确实有点在炒作的意味。总结来说,手游的竞技性和对抗性配得上“电子竞技吗?”
但手游用户的数量足够庞大,任何一个游戏,用户群体只要足够大,那就必然产生“竞技”。