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游戏噱头唯快不破 看所谓“创意”如何玩死你

发布时间:15-01-27 19:18 来源:52PK原创 作者:

创意枯竭,游戏+网络小说对玩家进行“十步一杀”

双方皆入瓶颈期,联手最终只会玩坏IP

不可否认,科技的力量早已经改变人们的生活,但是从网络小说到营销文案,这些需要创意的工作也开始被机器取代?除了说明科技进步之外,我们还可以有更多的思考方向。

是否因为生活节奏的加快,人们的眼球开始不断被新事物刺激,不得不提高创意工作效率;又是否因为教育制度的老化,让新一代人缺少新事物的感知能力……但无论是哪个原因最终都指向同一个目标:内容开始不断重复,创意灵感开始逐渐枯竭。

游戏噱头唯快不破 看所谓“创意”如何玩死你

 游戏从来都是创意表现最突出的领域,同样是游戏,可以分为不同的类型,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等等,而在这些类型中,又可以有更多的分支,比如竞速、射击、格斗、沙盒、恋爱、策略、音乐、回合制……

但就是拥有如此众多分类的游戏行业,也在经过十几年的高速发展后的今天,出现了巨大的创意阻碍,对于一个没有丝毫自己创意的游戏来说,死亡都是最终的结局。于是,游戏厂商们开始寻找更多的突破。

比如游戏设备从简单的鼠标键盘,变成模拟现实、体感、穿戴等等,又比如游戏终端从电视电脑客户端变成HTML、手机APP、主机。但是无论怎么变化,最重要的依然是从商业角度出发,用各种无下限的炒作来吸引眼球已经让人恶心,打不起广告,又不会炒作的人只能用换皮游戏作为赌注,但百分之99.9%的换皮游戏被淘汰,换来的是游戏市场的一片混乱。

2014年,游戏公司又开始大肆收购版权,只要叫得出名字的日本动漫IP几乎都已经被贩卖,美漫中的各种超级英雄为了赚更多的钱养家,甚至开始被分拆出售。但最最引人注意的还是网络小说。

网络小说和网络游戏从来都是一家亲的关系,在创意方面,网络小说和游戏也是不分伯仲。奇幻,穿越,悬疑,恐怖,武侠等等这些基本上都属于老的体裁,也是最难以出头的体裁,所以现在更多的网文写手更多的是在探索新的流派,“无限流”、“洪荒流”、“机甲流”、“异界流”、“星际流”等等,只要你能想到的,几乎都已经被人写了,而且写网络小说的人只能用“疯狂”来形容,一旦新的流派开启,就会瞬间出现大量的同类型的文章出现。一般人也想出头?

我们可以看到,游戏和网络小说的创意都已经出现了巨大的断层,没有新的力量崛起,吃老本的人无处不在。于是,两者在2014年出现了大规模“异变”

用专业的语言来说,这叫做游戏的泛娱乐化,说白了,就是游戏和网络小说的跨界;再白一点,就是用你的粉丝给我加点人气。

粉丝们都是比较单纯的,他们热爱一件事物,就会将其视为自己的“精神支柱”,所以IP才显得尤为重要,现在看来,IP的作用甚至大过游戏质量。虽然经常会看到游戏公司打着“尊重原著”的旗号吸引了大批粉丝的关注,但最终的等到结果却是一款全新换皮游戏诞生。

这种商业模式下的资源互换本应该是一件双赢的事情,但是仔细想想,游戏和网络小说都处于瓶颈期,这二位的结合究竟是负负得正呢?还是负上加负?

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