1月16日,由网龙研发、腾讯独代的微端对战网游《英魂之刃》启动超越公测。据最新数据统计,《英魂之刃》此次公测最高同时在线(PCU)人数达30万,日活跃用户(DAU)突破150万,在国内已远远甩开《DOTA2》,成为仅次于《英雄联盟》的MOBA人气新游。
《英魂之刃》海量英雄
轻娱乐化,成就超级人气MOBA
在竞争愈加激烈的MOBA网游市场上,《英魂之刃》打破了传统DOTA的思维定式。独创微端登录,实现“3秒下载10秒开局”的即时对战。传统竞技游戏成长慢耗时长等弊端在这里有所优化,降低玩家游戏门槛的同时,让推塔团战的快感来得更猛烈频繁。
《英魂之刃》快节奏竞技对战
《英魂之刃》的细分定位,不论是与DOTA还是LOL相比,都显得更加轻度娱乐化:玩法新,除传统5V5模式,还加入10V10、抢旗、副本关卡等新地图;节奏快,每局对战通常不超过30分钟;英雄多,从上古神话穿越到三国争霸,大量的国风英雄,为玩家铺陈了一个丰富多元的游戏环境。
《英魂之刃》新地图荣耀平原