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十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

发布时间:14-12-25 09:05 来源:52pk原创 作者:

二、如果过去还值得留恋,别太快冰释前嫌

我们跟随着游戏成长,但记忆却依然保留着和游戏初次见面的那份悸动。我记得马里奥和桃子公主的故事,我记得魂斗罗L、M、F、R和S的颜色和枪声,记得影子忍者,记得双截龙,记得忍者神龟和坦克大战,却不记得什么时候家中的游戏机逐渐模糊了一层灰色。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

2014年4月,国内解禁了游艺设备的生产和销售,同年7月CJ展会上,微软、索尼、康佳、TCL等都展出了电视游戏的相关产品,电视游戏在CJ上展露头角。XBOX和PS4也在今年进入国内。

但是十几年的市场空白让厂商一时无法适应,人才的流失也让主机市场的前景蒙上一层迷雾。产品和内容只能靠从国外引进,国外的游戏环境和国内区别甚大,严格的审批让玩家们对主机游戏的近况产生了怀疑。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

这些都是产业发展上的必经之路。虽然其中还有太多的问题有待解决,但相比PC和移动游戏,电视游戏在国内还只是一块处女地,主机厂商、游戏公司和各种设备制作厂商的加入,让产业链的各个环节趋于完善。好比PC游戏在互联网刚刚引入的时候,也同样有太多看似无法解决的困难,随着时代更迭,电脑成为家家必备的生活用品,PC游戏也走过一段鼎盛,你又怎敢说未来家庭中,主机不会成为每家必备,主机游戏不会走入主流产品?

曾经那么多值得留恋的欢乐不必着急遗忘,也无需否定。游戏娱乐深层次的转变在无形中回归本质,电视游戏的未来如何崛起已在准备中的等待时间。

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