腾讯第一国战网游《御龙在天》首次曝光“64位战友圈计划”,并将在TGC正式首发此计划,这一计划不仅迎合了当下市场中MMORPG游戏的发展趋势,同时也解决了逐步凸现出来的MMORPG游戏的发展短板。纵观国内外网游市场,MMORPG网游具有极大的市场占有率,但近几年来却一直未能突破原有成就,呈现出了下滑趋势,越来越多的游戏开发商开始寻求新的发展方向。此次“64位战友圈计划”是一次全新的尝试,利用全新社交生态运营方式,开拓MMORPG网游新生机。
拓展游戏社交圈 探索成熟MMORPG运营新道路
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活娱乐习性开始发生变化,网络游戏逐渐成为大众更易接受和维持的娱乐方式。由此,游戏交友、网络交友等虚拟社交网络体系也逐渐成为现代年轻人拓展交流圈的主要途径和方式。面对成熟MMORPG在长期运营后面临玩家数量急剧下滑的尴尬境况,《御龙在天》尝试借鉴SNS社区游戏强交流性的特点,通过“64位战友圈”计划中玩家社区的搭建,从外围系统建立规则,增加用户交互手段,从而产生自粘型,解决成熟MMORPG发展难题。