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九城宣布《行星边际2》10.18国服首测 全球基本同步

发布时间:12-07-27 14:23 来源:官方 作者:九城

7月26日-7月29日,第十届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。第九城市本届独展由索尼在线娱乐(SOE)开发的千人同图FPS战争网游《行星边际2》,首次对中国玩家提供试玩,并于昨日举行了百万美金制作的CC宣传片全球首发仪式。

此前,九城副总裁TonyPark通过微博首爆了《行星边际2》今年将独占九城展台消息,同时他也表示CJ期间将会给玩家带来更大的消息。今天,这个更大的消息终于来了:九城联合SOE宣布《行星边际2》国服将于2012年10月18日进行首次技术测试。

据SOE公布的《行星边际2》的美服首测时间是9月份,国服是10月份,对于一款内容庞大、各方期待度高的游戏来讲,全球范围能做到基本同步测试在之前是不多见的,由此可见,九城和SOE都已经对《行星边际2》产品本地化和市场推广工作都已经准备的十分到位。

国服首测时间的宣布无疑让《行星边际2》的粉丝和期待精品大作的玩家们兴奋不已,下面我们就从各个角度向玩家们介绍一下这款FPS大作。

游戏画面:

《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight引擎,该引擎在图形渲染和物理效果表现上可以说已经超过了虚幻3等次世代引擎。由于该引擎实时全局光照、环境阴影遮蔽、昼夜变化等渲染功能和大量真实物理碰撞效果的加入,所以玩家体验到的《行星边际2》大型战场环境、所使用的载具、武器以及对战时的各种特效都将更加真实震撼,战斗氛围出众,不同的环境将直接影响玩家在战斗中的发挥。

《行星边际2》最新游戏截图

《行星边际2》最新游戏截图

战场系统:

《行星边际2》是一款纯正的PVP网游,目前没有非玩家角色的存在,而且和开房间、小规模重复对战的传统FPS网游不同,《行星边际2》主打的是超大规模的战场和开放世界,战场规模相比前作有大幅的提升,主要得益于ForgeLight引擎在网络数据传输上做的优化,让战场地图面积、最大承载人数和同屏人数都大大提升。

《行星边际2》一个战场的容量可达2000人。战场具备多样的地图风貌和关卡设置,全部为无缝地图开放式设计,实际面积在60平方公里以上。《行星边际2》的战场是纵贯陆空的立体格局,空中也是可战斗的实际空间,所以各大阵营不同的地面载具和空中载具的选择搭配,也是游戏的一大玩点。目前游戏有11种不同的陆空载具,多数载具都需要驾驶员和副手的配合才能体验到真实的操控乐趣。

《行星边际2》最新游戏截图

《行星边际2》最新游戏截图

阵营介绍:

阵营是《行星边际2》玩家对抗的标志单位,阵营与玩家的荣誉和利益息息相关。游戏有三大阵营,分别是地球共和国、新联邦和瓦努主权国,这也是和前作《星际OL》一致的。三大阵营除了鲜明的背景和外观外,都有自己独立的战斗特色和专属的武器、载具特征:地球共和国的武器和载具速度快,机动性较强;新联邦的武器和载具威力大,具有很强的压制力;瓦努主权国运用大量的外星科技元素,装备、武器和载具外型炫酷个性,实际效果介于地球共和国和新联邦之间,较为平衡。

《行星边际2》最新游戏截图

《行星边际2》最新游戏截图

依照《行星边际2》高自由度和公平性的战斗设计出发点,阵营玩家都可以对武器和载具进行进一步的定制,减弱阵营特点的束缚,而且服务器中也将加入自动平衡系统,用于保证实际战斗的公平性,比如人数较少的阵营会获得战斗和经验的加成等等。三个阵营都将有专属的主力战机和主战坦克,玩家需要根据各自阵营装备的特点而针对性的选择战术。三阵营的设定给战场带来了更多变数,让对战体验更加紧张刺激。

《行星边际2》最新游戏截图

《行星边际2》最新游戏截图

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