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吴亚辉:《魔卡精灵》不好玩就给钱 目标20万在线

时间:2011-08-11 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑: 我要评论

下半年,百游还将推出3款重点新作,其中最早推出的就是2.5DQ版网游《魔卡精灵》。那么《魔卡精灵》这款新游究竟有何特色?下半年百游的整体战略布局又有何新动向?请看百游助理总裁吴亚辉先生,为大家揭开答案。

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【52PK 8月11日消息】2011是百游高速发展的一年,上半年网游业务方面《兽血沸腾》、《龙腾世界》、《凡人修仙传》三款游戏均取得了不错的成绩,《仙剑奇侠传5》的热销更是让百游组建了单机及新产品项目部门。

而到了下半年,百游还将推出3款重点新作,其中最早推出的就是2.5DQ版网游《魔卡精灵》。那么《魔卡精灵》这款新游究竟有何特色?下半年百游的整体战略布局又有何新动向?请看百游助理总裁吴亚辉先生,为大家揭开答案。

百游助理总裁吴亚辉

52PK:能否先透露下《魔卡精灵》在今年的测试节点?

吴亚辉:8月23日,《魔卡精灵》将开启首轮不删档测试,预计到10月份,我们将启动下一轮大规模的内测。

52PK:如果你是一位玩家,你认为《魔卡精灵》的最大特色是什么?

吴亚辉:《魔卡精灵》为升级玩家准备了丰富的PVE任务内容和日常活动内容,让玩家可以在升级过程中完全摒弃刷怪升级的简单枯燥方式(游戏不设自动挂机功能)。而在玩家等级成长后,PVP内容也相当的丰富,有小队的竞技场,单人竞技场,以及公会战等大规模PK内容。

同时,游戏还有很多创新的系统,比如“守护精灵”系统,这种守护精灵与一般游戏的宠物不一样,它不会参与战斗,更像是游戏职业的一个外在表现。职业的发展方向,以及技能学习和体现,都是通过守护精灵来实现。可以说,守护精灵才真正决定了玩家职业,而职业本身并不重要了。

52PK:游戏都非常注重玩家交互性的设计,《魔卡精灵》在这里有什么特色么?

吴亚辉:《魔卡精灵》非常注重玩家交互性的挖掘,比如副本,引入了如同魔兽一样的仇恨体系,从而形成,坦克,治疗,DPS的关系,非常的讲究配合和技巧,也加强了玩家的互动。

而公会这个玩家交互的高发玩法里,也建立了真正专属的公会领地玩法,公会玩家可以进入类似小型副本的一个专属区域(非公会成员不能进入),实现建筑盖房,开荒种地,钓鱼养殖等多种内容玩法,从而帮助公会进行升级和强大,而升级后的公会对玩家也有相应的好处提升。

52PK:作为Q版 3DMMO,《魔卡精灵》与其他Q版 3DMMO相比的核心竞争力是什么?

吴亚辉:《魔卡精灵》的核心竞争力就是内容丰富,玩法多样,可以说融合了现今主流MMO的多种玩法。此外,在众多的Q版游戏中,大部分都是休闲和回合制网游MMO类型的并不多,也算是给玩家一个比较独特的体验。 

52PK:《魔卡精灵》对玩家的四项承诺中,“不好玩就给钱”,是否说明百游对游戏的品质有足够的自信?

吴亚辉:这是我们通过之前测试,对产品品质信心的一个表现。在之前的测试中,《魔卡精灵》取得了99%激活率,90%好评率以及60%留存率的运营数据,可以说这个成绩甚至出乎我们的预料,这也是我们对产品定位20万量级的基础。而且,通过之前的测试也积累起来一批忠实用户,玩家的反应非常好。所以这也是公司加大对魔卡投入力度的一个重要因素。 

52PK:如果有玩家建很多小号恶意刷钱怎么办?

吴亚辉:对于刷号、外挂等恶意破坏游戏环境的问题,我们已经做好了应对措施,将会不遗余力地保证游戏的公平。

52PK: 《魔卡精灵》在百游公司的战略地位是怎样的?

吴亚辉:《魔卡精灵》是百游的首款Q版网游,我们对这款游戏的质量充满信心。《魔卡精灵》将作为百游下半年首款大作,公司将会进行大规模的投入,包括推广以及内部资源等。

52PK:您曾主导了《凡人修仙传》和《仙五》的市场工作,都取得了非常不错的成绩,有什么成功营销经验可以分享吗?《魔卡精灵》是否会延续你在前两款游戏中的营销理念?

吴亚辉:每款产品都有自己不同的特性,所以需要投入不同的营销理念,找准产品的关键词非常重要。像《凡人修仙传》的关键词就是“小说”,《仙剑五》的关键词就是“文化”“爱情”而《魔卡精灵》的关键词就是“丰富”“深度玩法”。

52PK:百游在下半年的公司战略是怎样的?

吴亚辉:下半年,百游将加速发展,将继续以网游为核心,同时在移动互联网、webgame、单机游戏等多领域中进行布局。目前前两个领域,我们已经分别在广州和杭州布局了研发中心,同时继《仙剑奇侠传5》之后,新的单机项目也在布局中。

《魔卡精灵》战斗截图

《魔卡精灵》战斗截图

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