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天堂之父宋在京:《上古世纪》倾注多年心血和梦想

时间:2011-07-19 来源:52pk独家 作者:七色 编辑: 我要评论

天堂之父宋在京表示:《上古世纪》是我对MMORPG的全新尝试,倾注了我多年来的心血和网游梦想。

宋在京,网络游戏《天堂》的制作人宋在京,在韩国是和RO之父金学圭一样的顶尖游戏制作人,被称为韩国网游业的四大教父之一。1993年成立NEXON,97年加入NCSOFT,2003年创立属于自己的游戏公司XLGAMES,旗下网游《上古世纪》由腾讯代理。在采访中宋在京提到:《上古世纪》是他对MMORPG的全新尝试,倾注了他多年来的心血和网游梦想。

宋在京

52PK:“如果《上古世纪》失败的话,我的人生也就是失败”,为什么?

宋在京:“真正的MMORPG应该是怎样的?现在MMORPG游戏已经取得了很大发展,如何取得创新和突破” 为此我思考了很长时间。《上古世纪》是我对MMORPG的全新尝试,倾注了我多年来的心血和网游梦想。

52PK:《上古世纪》为何称为“全球首款第三代网游”?

宋在京:第三代网游是继承了现有游戏的优点,在游戏的品质上有所超越,并提出了更具创新性的理念。游戏引擎技术的进步,让我们有机会为玩家呈现空前恢弘和真实的世界,很多以前受限于技术的构思得以在《上古世纪》中实现,在画面和音效等各方面,都可以给玩家前所未有的体验。更重要的是理念上的改变,玩家能够从被动体验游戏,转变为游戏的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界。

52PK:第三代网游的概念是什么?和前两代网游的区别在哪里?

宋在京:之前的游戏中玩家只能按照开发者设计好的玩法进行游戏,而第三代网游会更注重自由度,给玩家提供更丰富、自由的玩法。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足各种需求的玩家。

第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。

第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。在目前大部分游戏中,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。《上古世纪》并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果。

52PK:在众多竞逐的国内厂商中,为什么最终选择和腾讯合作?

宋在京:腾讯是中国最早代理韩国网游的厂商之一,成功运营了CF、DNF等多款网游,拥有一支成熟的运营团队,同时对《上古世纪》这款首款第三代网游表达了极强的兴趣,因此选择与腾讯合作,是水到渠成的事情。

52PK:对于《上古世纪》在中国大陆运营成功您有信心吗?这种信心来自哪里?

宋在京:玩家改造世界是《上古世纪》最大的特色,目前在欧美、韩国期待榜上名列前茅。腾讯已经成功运营了数款代理产品,拥有一支成熟的运营团队,在过去的交流过程中,我也感受到了腾讯的专业性,希望《上古世纪》能为中国玩家带来更多乐趣。

52PK:您如何看待中国的网游市场?

宋在京:中国游戏市场发展迅猛,在世界网游市场中具有举足轻重的地位。在中国,网游已成为重要的文化创意产业,中国国内自研的游戏在行业中发展良好。 未来中国随着上网用户的增长、更多优秀产品的开发或引入,我相信中国网游市场未来还会有更广阔的发展空间。

52PK:《上古世纪》国服和韩服版本会有所不同吗?

宋在京:肯定会有不同,但这些“不同”不是游戏本身结构的改变,而是针对中国玩家对游戏的喜好和理解,以及中国的文化和国情进行的本地化调整。《上古世纪》的中国版本我们会跟腾讯密切沟通和合作,加入更多适合中国玩家的内容和元素,同时,还希望能在游戏中更多展现中国的传统文化、传统建筑、民族节日等等,另外,针对玩家的喜好和习惯,比如在外表的炫耀、新手的引导等方面也会进行调整和优化。

52PK:有媒体报道韩服可能采取全新收费模式,会不会建议中国大陆采用相同的收费模式?

宋在京:现在《上古世纪》没有固定的收费模式。中国和韩国,两者有着不同的市场情况。关于中国大陆的收费模式,我们会尊重合作伙伴腾讯的意见。

52PK:中韩之间交流和合作越来越多,我们常常提到文化差异,您觉得中韩合作要克服的最大问题是什么?

宋在京:中韩之间虽然有一定的文化差异,但更多的是融通,而且游戏从开发之初就已经考虑到了全球服务。在游戏的品味上,中韩甚至欧美玩家有更多的相似之处,这也正是为什么《上古世纪》长期位列韩国、欧美排行榜的原因,在中国,我也注意到,玩家对《上古世纪》的期待越来越强烈。

《上古世纪》在中国本地化,由腾讯来主导,XLGAMES会积极的配合。具体的改变,我们双方之前已有过数次的沟通,主要是针对几个方面来开展:

一是针对中国用户,根据用户的游戏需求和喜好,在游戏的操作门槛和引导上做相应的优化和调整;

二是针对中国国情,根据中国的电脑配置和网络状况,会在硬件要求和客户端大小上进行一些改变;

三是针对中国文化,中国有5000年历史和文化,我本人一直很喜欢。在游戏设计上,我们会考虑更多的中国元素,包括中国的古文明、中国的传统节日、中国的吉祥物、中国的文化信仰等等;

52PK:《上古世纪》是您心目中的游戏吗?为什么?

宋在京:MMORPG网络游戏跟其他类型的网游不同,它是能够折射出现实世界的点点滴滴。很多人会把自己在MMORPG中的角色当作自己的第二人生。那么,能够在虚拟世界里寻找到真实快乐感觉的才算的上是真正的MMORPG网络游戏。我希望《上古世纪》能够给玩家带来真实的快乐。

52PK:目前在国内有“向社交网游转型”的声音,作为韩国网游教父级人物,您预测网游发展的下个阶段会是什么?

宋在京:网络游戏自身就具备社交的功能在里面,你在游戏的过程中会与其他人交互,甚至会成为朋友。我想将来的网游发展将会是多元化的。有强调战斗体验感的动作网游,也有强调社交的网游。每种类型的网游都会在自己所强调的方向上不断前进和突破。我也会不断在MMORPG游戏方面努力寻求突破和创新,希望带给玩家不一样的体验。

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