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吴军:《劲舞团》非久游唯一支柱

时间:2011-06-15 来源:52pk 作者:52pk 编辑: 我要评论

细数舞蹈类网游,《劲舞团》首当其冲,这款运营长达六年之久的老游戏,在玩家心中的影响力犹在。鉴于此,甚至有人担心久游的未来,仅靠《劲舞团》一款游戏支撑营收,久游到底能走多远?去年的裁员和调整风波又是否暗示这款多年屹立不倒的老游戏始终逃脱不了产品老龄化的影响,正逐步迈入游戏老龄化的陌路?

细数舞蹈类网游,《劲舞团》首当其冲,这款运营长达六年之久的老游戏,在玩家心中的影响力犹在。鉴于此,甚至有人担心久游的未来,仅靠《劲舞团》一款游戏支撑营收,久游到底能走多远?去年的裁员和调整风波又是否暗示这款多年屹立不倒的老游戏始终逃脱不了产品老龄化的影响,正逐步迈入游戏老龄化的陌路?近日,《劲舞团》7.0版本正式上线,全新特色大区也即将开启,借由这个契机,52pk游戏网对久游副总裁吴军进行了采访,探讨久游和《劲舞团》的未来发展。

久游副总裁吴军

注重交友互动 外挂0容忍

52pk: 劲舞团7.0版本已经正式上线了,能跟我们具体介绍下这个新版本吗?增加了哪些新的内容?

吴军:《劲舞团》V7.0版本是6周年庆版本,我们给这个版本所定的名称为“相亲相爱”,主要是因为,这次更新在内容上,注重强调的是交友互动,体现在“家族族谱功能,日记本功能,随心帖、绝配卡”上。其中,家族族谱功能和日记本功能是最受玩家欢迎的。

家族族谱可以清楚记录玩家在游戏中的关系,包括情侣以及兄弟姐妹等。日记本可为玩家提供日记编辑功能,情侣还可共同写日记。白金日记和情侣日记,到了玩家所设定的纪念日,玩家头顶将多出一个纪念日徽章。

除版本内容外,该版本最大的改动是,我们植入了自主研发的反外挂系统CPS以及宣布增加3000件道具永久免费。前者已经沉重打击了外挂,而后者则深受现有玩家的欢迎,也由此吸引了大量玩家回归。

52pk:全新特色大区(汉江公园)也即将开启,新的大区有哪些特色?是怎么想到要开放这个大区?

吴军:全新特色大区叫“汉江公园”,新区的口号是“外挂0容忍,真心劲舞团”,我们所体现的特色部分,基本围绕改善游戏环境这点进行的。重拳打击外挂是最为重要的一点,包括其他大区使用过外挂的用户将禁止激活该大区,这个大区用外挂将被更加严厉地处罚等。此外,该大区还有其他一些特色部分,包括:上线初期,将会有8款该大区专属徽章,且并非消费才能获得;有大量的活动是可以获得大量G币,而G币则购买我们现在开放的3000件G币道具;配合新区,我们还对客户端进行了瘦身,如果玩家硬盘格式为FAT格式或者网速太慢,可下载我们精简版客户。

之所以开这个大区,也是为了想在这个大区集中体现我们对于改善环境的一个决心和努力,上面提到的几点改善都是针对我们《劲舞团》此前运营6年所暴露的问题进行的,包括玩家外挂、刷喇叭、物品比较贵、非主流等等。我们希望,通过这些努力,玩家可以主要关注游戏本身,享受游戏带来的乐趣。

限售喇叭 从运营策略上改变

52pk:由于劲舞游戏女性玩家众多,玩家的低龄化趋势,造成社会上有一些负面的影响,在新版本中,劲舞团会采取哪些措施,避免这些负面影响?

吴军:《劲舞团》形象可爱、舞步优美、节奏流畅,吸引了大批追求时尚的玩家,也包括大量的女性玩家、低龄玩家,也由此容易造成社会上的一些负面影响。我们也一直在正视这些问题。为此,我们除严格执行防沉迷系统及身份验证的相关规定之外,还对玩家游戏内的言行进行相关规范。

新版本之后的新区(16号正式开放的新区—“汉江公园”)中,我们对环境的监控将更加严格。在这个大区喇叭实行限售,不鼓励刷喇叭;将对这个大区喇叭内容进行监控,有不文明用语将封号;在公开聊天中,如有不文明用语,也将面临警告或封号处理等等。对于其他成熟大区,我们也将在这个大区试点的基础上有针对性地进行环境监控。

52pk:《劲舞团》是一款非常成功的舞蹈网游,但是在发展的过程中不可避免的也听到很多批评的声音,譬如“一言情”之类的,您怎样看待成长过程中这些批评的声音?

吴军:《劲舞团》从正式运营开始,始终提倡玩家文明游戏、健康游戏,从画面和游戏方式上也是积极的,与“色情”、“一夜情”根本不相关。出现的很多批评,事实上,很大程度与私服无监管所引发的问题强加在官服身上有关。而媒体无法区分官服与私服玩家,都都认为是劲舞团的玩家,批评也都指向合法运营商。

而我们在运营过程中,除了常规的防沉迷系统和玩家身份验证之外,我们在游戏内一直发布官方明确的公告,严厉禁止发表色情、暴力和反动等不良行为,屏蔽一些不良关键词语,加强对游戏内大小喇叭的使用规范等等。

这些监控已经取得一定的成效,我们在此基础上,在16号开放的新区“汉江公园”中,实行更加严格的措施,对于不文明语言的,甚至采取永久封号的做法。我们期望,来劲舞团的玩家是真心来游戏的玩家,即真心劲舞团。

52pk:曾经有久游高管指出私服才是诱罪的真正黑手,而私服也分流了一部分玩家,此次开新区官方在打击私服方面做了哪些工作及准备?

吴军:私服确实是这些年来影响劲舞团正常运营的毒瘤,其中大量的负面新闻报道都是源自私服,而非官服,对此我们一直在持续加强打击力度,联合相关执法部门进行取证处理,我们这次开新服也是在和私服进行斗争,从运营策略上的改变让用户回归官方劲舞团,给广大万家更好的游戏环境。

《劲舞团》并非唯一支柱

52pk:《劲舞团》目前的营收情况如何?

吴军:《劲舞团》是一款运营了6年的“老”游戏,但也是一款经典的游戏,它始终保持其特色部分而其他同类型游戏无法超越,即可爱的形象、优美的舞步、流畅的节奏等,它还继续引领这网络游戏的时尚潮流。因此,始终有一群忠实的粉丝在拥护着,并一直有大量的新玩家慕名而来。

目前,《劲舞团》的运营状况良好。

52pk:《劲舞团》长期以来都是久游的营收支柱,靠一款产品支撑营收的局面会一直持续吗?

吴军:《劲舞团》长期以来都是久游的营收支柱,但并未唯一支柱,目前久游也并非靠一款产品支撑营收。仅在休闲游戏这一块,我们的《SD敢达》《超级舞者》《GT-JW2》都有用大量的忠实玩家并贡献可观的收益。

我们也在继续拓展新的游戏产品线,在RPG游戏这一块,我们今年就将上线《蓝海战记》《流星蝴蝶剑》。也在积极引进和自主研发新游戏。因此,在全力做好《劲舞团》运营的前提下,会积极拓展新的游戏。

52pk:有报道指称受到产品寿命与市场竞争的因素影响,运营时间超过5年以上的《劲舞团》已经逐步丧失盈利能力。除了神兵的失败,久游年底的大裁员是否也有《劲舞团》营收变化的影响?

吴军:《劲舞团》尽管运营了6年,但其核心竞争力依然,此前一再提到的游戏形象、舞步、音乐以及我们一直引领的时尚潮流,都是其他同类音乐舞蹈游戏无法比拟的。也正因如此,我们有一群庞大的核心玩家,同时也吸引源源不断地新玩家,盈利能力依然很好,也请媒体同仁和广大玩家来游戏看看,我们还有将近20个大区,还有大量的满员频道。

去年年底的裁员,是公司战略结构的调整,和《劲舞团》运营没有关系,事实上,与《劲舞团》相关的运营人员基本未作调整。

52pk: 网游社区化的趋势已日益凸显,很多游戏公司也都在进行网游社区化布局,久游对此有何看法?是否有同类计划和打算?

吴军:网游社区化是一个趋势,我们也一直在尝试,曾经也走过一些弯路。但就《劲舞团》而言,我们正在向社区化方向强化。

我们都知道,劲舞团玩家的互动性是比较强的,线上线下大小公会家族无数。但坦白说,游戏内的交互系统在各游戏中,并不是最好的。此外,我们此前游戏开发中,一直注重于内容的开发,上线了非常多的游戏模式。但正如前面提到的,游戏并非只是玩内容的,社区化是一个方向。为此,我们和研发方确定了新的开发方向,即加强游戏中的互动系统,包括好友间的互动、新老玩家间的互动、公会(家族)玩家间的互动。其中,社交游戏中的内容也在考虑中。

“情侣花园”是我们即将开放的一个系统,这是一个类似于其他社区游戏中的农场一样的系统。但因为“情侣花园”在游戏内,画面、音效都将更加的唯美。该系统将在7月份的版本中加入,此后还将加入更多的社区或者有利于交互的系统。

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