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2010年游戏圈十大新闻事件

时间:10-12-28 07:24  来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:52PK 我要评论 相关内容

12月27日消息,在2010年最后一周到来之际,第七届中国网络游戏风云榜以2000万票数创历史最高人气。中国网络游戏行业一整年跌宕起伏、荡气回肠的历史,在玩家的每一次投票中,被浓缩,被记载,被凝固,被传承。

12月27日消息,在2010年最后一周到来之际,第七届中国网络游戏风云榜以2000万票数创历史最高人气。中国网络游戏行业一整年跌宕起伏、荡气回肠的历史,在玩家的每一次投票中,被浓缩,被记载,被凝固,被传承。

2010年发生了很多事情,有大事也有小事还有很多微不足道的屁事,我们的青春和梦想也随着这鸡零狗碎的时光而逐渐消逝。

对于普通人而言,过去只是一种记忆——努力将记忆涂满避免它一片空白也是我们生存的意义。腾讯游戏为大家整理一些2010年在游戏圈里发生的那些新闻,看看哪些事件曾经“感动”过我们……

阿凡达让中国知道什么是差距

《阿凡达》应该给魔兽磕头。

——《阿凡达》的热潮席卷中国,然而有评论指出这部科幻大作在情节内容、人物造型等方面跟魔兽世界诸多类似。

似乎中国人也能做到,但综合起来,就从来没出过如此大片。

——史玉柱从《阿凡达》看到国内外在整合各种资源,高效合作方面“差距太大”。

阿凡达做了12年,而中国网游才10年。

——盛大游戏总裁凌海。

中国至少须要三年才会有阿凡达级的大作。

——完美时空互动娱乐总裁竺琦。

年初,一部旷世神作,一部改编行业格局的《阿凡达》风靡全球,伴随阿凡达的热映,各个行业都展开了一番激烈的讨论,崔永元说“我们落后一百年”大概是我所听到的最真诚的影评——这个评价适合国产各行各业。

阿凡达就像是一面镜子,让我们看到自己的不足和差距。这部电影不仅仅是在视觉上给人带来冲击,它的理念、技术、意识……都对人们产生启发。国内的很多厂商大佬都提前体验了一番视听和理念的盛宴,看完后难得的意见一致,纷纷隐晦地、勉强地表达了自己的不足。

一直以来国内游戏圈围绕着技术和创意喋喋不休,发达的游戏市场和低劣的制作水平让厂商大佬们在国际舞台上抬不起头来,虽然凭借庞大的人口红利曾经在收益上遥遥领先,但是随着大量优秀外国货的涌入和玩家审美品位的提升,厂商们也愈发感觉到生意越来越难做了,以前闭着眼睛随便挠一把就能捞一笔的时代一去不复返了。在残酷的竞争面前,一直不擅长谦虚的国内厂商们不断地疑问:我们有这么多“画面华丽、情节感人”的国产游戏?你们为什么还喜欢舶来货?!我们缺的是什么?

其实答案一目了然,只不过向来喜欢在别人身上找问题的传统美德阻碍了厂商自我提升的机会。正是“我们有技术,缺的只是一点点创意”这种愚蠢的想法孕育出了《葫芦娃》和《雷锋的故事》这种惊天地、泣鬼神的动画神作。

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