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《天空战记》玩家大猜想 巴罗尼亚大海战

时间:09-10-14 07:41  来源:游戏官方供稿 作者:盛大 编辑:52PK 我要评论 相关内容

《天空战记》全球首测之后,玩家们对融入格斗游戏设计的地面探险,和气势磅礴的空中冒险赞不绝口,相对于这两个层面的战斗,海战在此次首测中展示的信息并不多,从一个新玩家的角度来看,其可玩度也要逊于陆战和空战。当然,作为一款极具创新型设计的MMORPG新生代作品,我们自然不可能以这种一孔窥豹的眼光来评判其海战设计的优劣。相反,《天空战记》相对“神秘”的海战无论是在官方论坛还是热门网游论坛中,都是被玩家们讨论的热点话题之一。最重要的是,《天空战记》的海战系统还没有定型,相当多的设计也在制作组内部被反复验证和讨论。因此可以说,海战是《天空战记》中最具潜力的游戏内容。

《天空战记》全球首测之后,玩家们对融入格斗游戏设计的地面探险,和气势磅礴的空中冒险赞不绝口,相对于这两个层面的战斗,海战在此次首测中展示的信息并不多,从一个新玩家的角度来看,其可玩度也要逊于陆战和空战。当然,作为一款极具创新型设计的MMORPG新生代作品,我们自然不可能以这种一孔窥豹的眼光来评判其海战设计的优劣。相反,《天空战记》相对“神秘”的海战无论是在官方论坛还是热门网游论坛中,都是被玩家们讨论的热点话题之一。最重要的是,《天空战记》的海战系统还没有定型,相当多的设计也在制作组内部被反复验证和讨论。因此可以说,海战是《天空战记》中最具潜力的游戏内容。

目前已知的情报

激活海上冒险需要玩家的等级到达9级以上,然后完成“损坏的引擎”这一主线任务,当然如果玩家想要独立完成,则需要更高的等级,因此最好的办法就是集合一大群向往海洋的玩家一同挑战这一初期难度较大的任务。然后前往坠落之岛的南部码头,即可开始海上教学任务,完成相关训练后,尽情拥抱大海吧。

海战的操控与空战有着不小的差异:点击鼠标右键控制船体前进,按住右键进行方向移动,左键控制火炮开火,空格键控制导弹的发射。A、D键使机体左右旋转,Q、E键使飞空艇左右平行移动。与空战类似的是,海战中杀死怪物并不增加人物的经验值,而只增加机体的熟练度,这从侧面说明了《天空战记》是一款以地面为主体,以海、空为扩展,在坚持传统的同时体现新思维的作品。

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对于“失衡”的担忧

从首测中我们获取到的情报看,海战和空战是在玩家获得两个不同等级后获得的新舞台,海洋将会是玩家从地面到空中的一个过渡阶段,而一旦玩家的级别到达了上天的条件后,海洋除了完成一些特定任务和简单行动之外,海洋存在的意义就会变得越来越小。天空中的自由翱翔,看上去也要比大海中的孤帆独影要更具有吸引力。海战环节究竟怎样处理,才能让玩家在获得通向蓝天的权限之后,依然可以被蔚蓝色的大海深深吸引?玩家们也对此展开了热烈的讨论。

海战的魅力所在

根据制作组在论坛中透露的信息,海战顾名思义是在海上发生的战争,这样的战争将设置在特定的海域或副本地图内进行,玩家进入这些地图将不能驾驶飞空艇升天,而是必须在海上进行相互攻击。同时,为满足海战的乐趣,原有的飞空艇装备和技能将进行调整,设计出适合海战的玩法。看来制作组对于海战总体框架的考量是十分科学的,而细节的设计,则需要玩家们一同进行参与。

一部分玩家考虑海战操作时认为,制作者可以重新调整一下机体的移动操控方法,首测中的操作显得更为顺滑和准确,但少了一丝“船”的味道,在手感上与空中飞行区别并不大,水给航行和转向带来的阻力,在操作感上的体现也不明显。他们认为制作组可以将不同排水量、不同等级的船只的操作感设计得更加鲜明一点,以让玩家们拥有不同的操作乐趣。同时船只的移动方式也可以根据不同的引擎推进方式进行区分,如螺旋桨式推进的船只不能像首测中的所有船只那样做出水面的横向移动,这样就可以让一艘具备这一能力的船只在面对大吨位,但只有螺旋桨引擎的船只时,能够在更为灵活的躲避其正面攻击的同时,始终让目标处于自己的主炮攻击范围之内。

《天空战记》“万舰齐发”的超大规模空战,使得玩家们想象在今后的版本中,加入单纯的大规模海战内容,以满足许多玩家的航海战争的梦想。套用空战的模式,我们可以设想在巨大的母舰周围游弋着无数的战舰和炮艇,双方排成H或者T型阵列相互攻击。如果能够打破海空之间的界限,将空中万人大战同海上的大混战连成一片,为我们呈现海空一体的超大规模战争,这种场面的壮观程度,相信已经超越了玩家们的想象极限。

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