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52PK专访腾域网络CTO罗翔天——谦虚成就道路!

时间:2009-01-12 来源:52pk 作者:李琳 编辑: 我要评论

【52PK/李琳 专稿】2008年10月12日,深圳腾域网络科技有限公司在董事长精心组织下参加了在深圳举办的第十届高交会,重点展示了公司的游戏制作产品——《地球公社》。这是以3D社区为主题的新网游游戏项目,是腾域近两年来全体团队一起努力研发下的成果,一经展出便吸引了众多的眼球。社区网游是近两年网游界提出的最新兴的网游发展概念,那么将这种概念贯彻倒实际中是否行的通?带着这个疑问,52PK特别专访了腾域网络项目经理罗翔天。

52PK/李琳 专稿】2008年10月12日,深圳腾域网络科技有限公司在董事长精心组织下参加了在深圳举办的第十届高交会,重点展示了公司的游戏制作产品——《地球公社》。这是以3D社区为主题的新网游游戏项目,是腾域近两年来全体团队一起努力研发下的成果,一经展出便吸引了众多的眼球。社区网游是近两年网游界提出的最新兴的网游发展概念,那么将这种概念贯彻到实际中是否行的通?带着这个疑问,52PK特别专访了腾域网络项目经理罗翔天。

52PK:您好,很高兴为您做这次专访,作为腾域网络项目经理,请您简单介绍一下公司成立的背景。

罗翔天:近年来大陆国产网游开始稳步走强,国家一再提倡发展民族品牌的口号,07年仅国内原创就达到近300款,在繁荣的背后虽然存在泡沫,但网游题材陈旧和设计的不思创新,才是阻碍游戏产业发展的更本原因。现在的游戏有两个非常明显的趋势,休闲游戏3分钟热度;MMOARPG重复枯燥的杀怪过程。本着一个非常简单的理念,休闲游戏RPG化,我们团队的成员聚集在一起开始了《地球公社》的制作,然后碰到了现在的投资人,就成立了腾域网络科技有限公司。

52PK:请您给我们说一下3D网游社区《地球公社》的开发以及运营情况。

罗翔天:《地球公社》的开发是由腾域公司历时两年多开发的全新3D休闲社区游戏,现在已经进入了阶段性功能稳定调试阶段。现在准备先自主运营,更好的了解玩家的需求,及时作出对游戏的调整。

52PK: 将网游与社区相结合是现如今网游界经常被提出的一种发展思路,那么,“网游社区”究竟是怎样的一个概念?

罗翔天:社区的是社会学的一个概念,是德国社会学家腾尼斯最先提出来的。他认为社区指的是由于人们共同的、长期的生活在某个地区,逐渐形成了一种十分密切的、相互影响、相互关心、相互帮助、相互联合的群体关系,形成了一个社会性的集体,这样便形成了社区。

网络游戏本身是一个平台,其中所有的玩家之互动形成了共同利益,面临共同的问题,

一部份玩家为了完成某件事情会联合行动。这样一来玩家之间就形成了社区

52PK:《地球公社》是如何来体现“网游社区”这种新概念的真正内涵的?其最大的特点是什么?

罗翔天:《地球公社》要做的是细分社区的内涵,真正能做到现实虚拟化的概念。最大的特点总结起来和我们的初始理念相同,休闲游戏RPG化。

举例来说:《地球公社》中的一个基础点融入了棋牌游戏的内容,而我们依照3D的概念将棋牌也做到了完全3D化,棋牌在《地球公社》中仅仅只是一个辅助小的娱乐项目,而我们同样能将他更完善的表现出来,其次我们的社区更多的结合了不同种类的网民综合性设定了他们的所需,喜欢MMO的网民在《地球公社》中可以找到自己的快感;喜欢棋牌休闲游戏的网民在《地球公社》中可以体验到3D棋牌的新颖;喜欢音乐类休闲网游的网民在《地球公社》中可以感受到自己轻松的娱乐;喜欢挑战追寻任务模式的朋友在《地球公社》中更能找到全方位任务内容的激情;喜欢商业的朋友在《地球公社》中提供了你经营的理念……为了解决以往游戏的黏着度不高而提出的游戏概念和传统的战斗类MMORPG游戏完全不同,将重复单调的砍怪过程换成了经久不衰可以反复品味的各种休闲类游戏,这也是市场战略的又一次转行。

52PK:您作为腾域网络最高项目经理,在网游社区开发及运营的两年多的时间里一定遇到过很多困难甚至危机,这个时候您都是以怎样的心态去面对危机并且解决危机的?

罗翔天:我觉得两年来经历的危机和困难都是对自己的磨炼,团队核心人员在一起工作的时间已经超过了4年,对于他们开发游戏的热情和制作游戏的技术,我有充分的信心。在公司同仁的激情和行动影响下,不管碰到什么样的危机,都能坚强的挺过去!

52PK:《地球公社》现在处于什么阶段?大概会安排在什么时间内测?又会有怎样的市场推广计划?

罗翔天:《地球公社》计划在2009年03月首次聘请6000名专业评测人员进入游戏,这一次的评测进入主要是为我们的程序部、测试部、策划部、美术部四大部门对产品做最后一次调整。测试期计划在60日内完成并正式进入商业化运营阶段;在市场角度,我们往往都在走传统的模式,《地球公社》的上线更多会结合传统行业的市场理念及互联网业的市场发展做一个综合,做到更精准的投入市场,而并非将自身虚夸。

52PK:作为腾域网络的CTO,您个人有着怎样的奋斗历程?迄今为止,您对自己所取得的成绩是否满意?

罗翔天:我觉得自己还没有资格谈什么奋斗历程,现在应该看到的是下一个目标。没有任何其它人的历程可以取代自己的人生,将奋斗史留到写回忆录的时候再说吧!但是有一点非常想告诉大家,向着自己的梦想前进,真的会柳暗花明!我也曾被公司解雇,迷茫没有方向,现在向着目标前进的让我每天生活都充满热情。另外,要感谢父母不仅给我身体发肤,而且在小时候“高压”打下了良好的知识基础,我在向着自己的目标前进时惊喜的发现当初每一个知识都非常有用,当时学得还不够努力……至于自己取得的成绩,我觉得还是要父母给打分才行。

52PK:呵呵,从本次专访中,我们能看得出您非常的谦虚,俗语说:谦虚使人进步,我想正是由于这样品格,您才会拥有今天的成绩!最后请您给2009年游戏行业的发展说几句祝福的话吧!

罗翔天:希望2009年更多的中国游戏企业走向世界市场。将更多中华民族的文化元素加入游戏,让具有中国文化特色的游戏起到宣扬民族文化作用,让世界从另一角度感受中国文化的魅力!

52PK:感谢您对本次专访的大力配合,新的一年,52pk在此祝愿腾域网络在网游行业的道路上能够越走越好!

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