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52PK游戏网访中广网副总裁申志刚

时间:2008-12-30 来源:52PK 作者:迟有雷 编辑: 我要评论

从《武林2》开始打造武侠世界的平台 52PK访中广网副总裁申志刚先生

有人的地方就有江湖,而武侠是许许多多玩家的心中的一个童话。中国人追求“修身、齐家、治国、平天下”,从小虾米开始到名满江湖的大侠,是我们追求的武侠游戏的精髓。12月28日,《武林群侠传2( 客户端 )》就要开始公测了,中广网将会带给我们什么样的武侠世界的期待呢?我们追求的武侠梦在《武林群侠传2》里又能否实现呢?带着诸多的疑问,我们采访了中广亚广播信息网络有限公司副总裁申志刚先生(以下简称申先生),请他为我们玩家详细介绍《武林群侠传2》打造的武侠世界。

 

中广网副总裁申志刚先生 

52pk:《武林群侠传2》12月28日即将公测了,有什么玩家最期待的内容呢?

申先生:《武林群侠传2》的贺岁公测推出了首部资料片——“雄霸连城”,包括一系列完全不同的游戏新内容,攻城战、情侣结婚、长老至尊、门派大会战等都是玩家翘首以待的,也将会推出“大手拉小手”、“名门武尊”、“联会争霸”、“聚宝天下”等多种类互动活动。中国人人生追求的“修身、齐家、治国、平天下”在《武林2》里基本可以实现,从小虾米开始到名满江湖的大侠,是我们追求的武侠游戏的精髓,相信玩家一定能够在《武林2》里找到自己想要的东西。

52pk:《武林群侠传2》相对于《武林群侠传》最大的进步和差别是什么?

申先生:《武林群侠传2》是《武林群侠传1》的兄弟篇,继续保持了前作《武林群侠传1》刑天门、风云谷、毒龙教和无极医宫四大门派的基本设定,但吸取了前作的经验,对各个职业的技能设置和门派特点都进行了全新定位,让四大门派特色鲜明,平衡性更是得到极致完善。《武林群侠传2》也打破了“群侠系列”游戏中“修行值”的限制,《武林群侠传2》的公测版本中将全面免费化,各种修行簿将在游戏中做任务免费获得,此外《武林群侠传2》实现了所有便捷功能的“一键直达”,游戏生活将更加轻松。

《武林群侠传2》的网络通讯机制进一步优化,尤其是为了适应中国内地本土的特殊网络条件做了大幅调整,玩家可以体会到更流畅的游戏享受,更能发挥《武林群侠传2》行云流水般的战斗效果。更为重要的是我们为了能够让更多数量的免费玩家享受畅快的游戏,对游戏内容和相关机制进行了全面调整,全面调整了游戏商城。

对比《武林群侠传1》,《武林群侠传2》实现了终身制任务体系,而且活动类型更加多样,完成奖励也更加丰厚,适应更多玩家需求,玩家24小时都能不间断体会不同的游戏乐趣。

52pk:关于《武林2》有多个版本的宣传介绍,其中有个说法是标志后动态武侠时代的来临。您能给我们介绍下什么是后动态武侠吗?

申先生:“动态武侠”是由前作《武林群侠传1》所倡导全新游戏理念,而《武林群侠传2》在前作的基础上将这一理念进一步完善升华,推出更强调操作动感的网游人机操作模式,因此我们将其定义为“后动态武侠”,也希望更准确的定位《武林2》的武侠题材标准。

《武林群侠传2》采用了最新一代“UNREAL”3D引擎,在多骨骼的设计上,也比前作增加了35%,我们希望确保“后动态武侠”模式在战斗表现上尽可能的完美。同时,《武林群侠传2》更对战斗操作进行了不断创新,让状态技能得以自动释放并保持,并内功、外功、状态辅助等多种战斗施招与角色的跑、跳、飞跃等位移动作完全融为一体,真实还原出最逼真的战斗场面,让整个战斗过程行云流水、一气呵成。充分降低了玩家操作的繁琐度,让每名玩家都可以更酣畅淋漓、更专注于战斗本身的操作。

52pk:《武林2》中有个特别的细节,让很多玩家痴迷,就是拥有超级月薪。那如何让玩家都能享受这样的优待呢?

申先生:超级月薪,是《武林群侠传2》秉承为免费玩家服务到底的一个创新。只要玩家加入帮会,系统就会根据玩家的级别、令誉值和在线时间发放月薪,玩家可以凭借购买到大量以往需要游戏点卡才能购买的游戏商城道具。而且这次《武林2》公测,将会推出薪金加倍的措施,希望玩家伴随着游戏中不断进步,也能轻轻松松获得游戏奖励月薪,轻轻松松游戏。度过每一个《武林2》武侠人生里快乐的日子吧!。

52pk:《武林群侠传2》的目标用户是那些,中广网如何看待《永恒之塔》、《剑侠3》等知名产品?

申先生:《武林群侠传2》是一款纯正的中国武侠的作品,喜欢武侠游戏的朋友一定会喜欢《武林2》,也建议所有的武侠迷都可以来多了解下,《武林2》的战斗感觉是最棒的,要做江湖里的大侠,这里会圆我们的梦想。

上海盛大和北京金山都是我们行业里的佼佼者,整个行业的健康发展,是需要整个行业的努力的。只要我们从业者秉着为中国游戏玩家服务、为中国游戏产业服务的根本态度,我想我们很希望能够与成功的企业一起有序发展,毕竟中国游戏的真正主人是我们广大玩家自己,我很希望我们能为中国的游戏玩家和国产游戏的发展出力。

52pk:中广网游戏收费模式一直是免费,那么付费玩家与免费玩家在游戏中是不是有会有很大的差异呢?

申先生:产业的消费模式,是产业的消费者自主需求的结果,免费游戏时代的来临也是玩家对游戏体验方式变革需求的必然结果。在免费游戏群体为主体的今天,我们必须要抱着为更大多数的免费玩家服务的心态,才能把产品真正做好。这次《武林群侠传2》的推出,也是我们在“群侠传”题材上的又一次进步,尤其是打破了修行值限制,是我们诚心诚意把游戏用“真正免费”的方式运营“免费游戏”的举措。

52pk:之前,中广网有代理过Q版的网游,那么公司以后会不会更多的去做这些休闲类Q版或者横板的尝试呢?

申先生:中广网已经打造了一个武侠游戏为主体的平台——“中广网武侠世界”,这个也是目前中国最大的武侠游戏社区之一,我们将继续把武侠的梦想延续下去,争取能够为中国玩家提供更多更好的武侠游戏,那么中广网未来的视野也将更多关注在武侠题材的产品上,当然也包括武侠题材的Q版游戏。我也希望我们能把“中广网武侠世界”舞动成中国最大的韵味十足的武侠社区。

52pk:您能否给我们透露下,公司在即将到来的2009年计划是什么?

申先生:目前在我们的“中广网武侠世界”平台上已经同时运营了4款武侠题材的MMO产品,并且在1个月内将会有5款武侠题材的webgame上线,已经成为国内最大的武侠社区之一。在2009年我们将集合更多类型的武侠网络游戏,争取能够达到同时运营30款以上的产品,更重要的是,我们会把“武侠世界”和“武侠精神”进行到底,在我们的平台上会有更出色的

52pk:非常感谢您在百忙中接受52PK的专访,谢谢!

申先生:谢谢。

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