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52PK专访红图互动纪峥:中西合璧 做不一样的中国题材网游

时间:2008-11-07 来源:52pk 作者:迟有雷 编辑: 我要评论

52PK专访红图互动纪峥总裁 中西合璧 别样的中国传统文化网游

红图互动正式成立于2007年12月,但早在2004年就已经成立研发工作室从事游戏前期开发工作,其前身可以追溯到2001年电视专栏节目《电玩方舟》,多年来在游戏方研发上的积淀使得红图互动驾轻就熟,自主研发的游戏引擎也为游戏研发做好了准备。红图互动在大连、上海、成都、深圳和杭州五个城市都建立了研发和运营团队。那么这样一匹中国游戏研发行业的黑马是如何练成的呢?红图互动团队又有什么样的秘密呢?网络游戏和网页游戏同事研发运营,红图互动又是怎样平衡的呢?带着这些问题,我们52PK记者专门采访了北京红图互动有限公司总裁纪峥先生,请他为我们介绍一个根植中国传统文化,却又中西合璧的红图互动!

 

 北京红图互动有限公司总裁纪峥先生

52pk:红图互动其前身《电玩方舟》是在2001年就成立了,是一家提供专业游戏资料的权威性游戏资讯平台。那么早期积累的用户群有没有转移到现在的游戏用户上呢?

纪峥:电玩方舟作为专业的权威游戏电视媒体,在当初有着相当广泛的受众支持和喜爱。红图互动是在电玩方舟既有的品牌积累之上做出的配合新的行业变化的深度整合。电玩方舟的既有用户群是红图互动的核心用户群。

52pk:红图开发的游戏题材大部分根植于中国传统文化,那么公司还会推出其他题材的新游吗?您能简单的透露一下吗?

纪峥:红图互动的游戏的选材和世界观会在相当长一段时间里,沉迷于中国传统文化。呵呵,《真三国》、《真水浒》、《武侠世界》、《梦幻红楼》、《大闹天宫》等等,中国的游戏公司做中国的题材,应该有很好的土壤和积累,广大的玩家们也容易找到自己的对应点。我们会乐此不疲。在后面的产品线中,我们也尝试移植欧美,日韩的游戏理念和世界观进入我们的研发理念。马上要上线测试的《梦幻魔兽》和《好客帝国》,你看名字应该知道我们在做什么,呵呵。

52pk:现在红图的《武侠世界》和《真三国》市场反应如何,有没有达到一个理想的预期?

纪峥:《武侠世界flash》和大型原创三维网游《真三国》已经经历了技术测试和封闭测试,并开始了收费,玩家的热情超过我们的预期。在元旦至春节这个时段里,我们会开始几款游戏的公测和大规模推广。11月中,首批的48家《武侠世界flash》联合运营商和全国8省的《真三国》代理运营商将会和我们一道启动产品的第一波运营攻势。之后的每个月,都会有数量庞大的联合运营和代理运营加入进来共赢。

另外,《武侠世界flash》和《真三国》,《真水浒》,《英雄好汉》已经签约台湾,香港,韩国,新马泰和越南。整体来说,市场反应给我们的产品打了80分,很开心。

52pk:看到了这么多优秀的作品,迫不及待的想知道这些产品背后有支怎样高效合理的团队呢?

纪峥:红图互动的团队是一只坚强的,专业的,特别能战斗的团队。团队有着10多年的行业经验和积累,公司的6个vp合伙人中,有4个是之前在行业内都做过老大的响当当的人物。这个精英团队能吃苦,敢于拼搏,拳头硬,出手狠。。。哈哈哈。

52pk:对于贵公司提出的游戏图形社区这一新颖的概念,能否简单的介绍一下?

纪峥:是这样的,我们觉得我们的团队在做网游这件事情上已经是无数重复的动作了,缺少了挑战。我们愿意做一些新的尝试和努力,那就是,把网游图形社区化。

网络社区在中国乃至全球都有充分的市场规模和成熟的受众群体。但是社区产品也早已饱和并多样化,我们觉得如果还有机会的话,我们可以利用我们10几年的对网游的理解和经验,充分地结合优秀的网络社区的模式和理念,用图形化的手段好好的融合整理一下,没准会有新的模式出来。

52pk:现在贵公司网游和网页都在研发运营,您能给我们介绍下这两者之间运作起来有什么样的区别嘛?

纪峥:是这样的,网游无论从研发,还是推广和运营,比之网页游戏,都是大手笔。从动用的资金上和资源需求上,也是两个数量级。可以简单说:做得好网游的,做网页会较简单;做得好网页的,做网游…不是太好说。但是,网页游戏的规模要是做大了,那传统网游反而又是小菜了。

52pk:有人提出网页游戏是网络游戏遭遇瓶颈时的回归,那么今年的空前繁荣的WEBGAME市场,好客网有没有信心脱颖而出呢?

纪峥:绝对有信心!我们切入webgame市场的产品是相当高端的flash as技术,这个比之常规webgame有着非常大的技术优势,它几乎可以还原并发展原有的大型客户端网游。当然,webgame的经典类型战略网游,还是相当有优势并具有强劲的发展势头。

说到网页游戏是网络游戏遭遇带瓶颈时的回归,我非常赞同这个说法。不过我觉得不是回归,绝对是发扬光大了。

52pk:对于高速发展的网页游戏市场,明年会不会面临行业洗牌?您认为什么时候会是网页游戏出现分水岭的时候?

纪峥:洗牌?为什么洗?谁洗?

这个市场广阔天地,大有作为。远远没有到需要探索它的节点的地步。所有现在的市场表现和资本表现,完全吻合一个有消费者反应的市场的正常症候。

随着网页游戏产品极大丰富,我们会逐步进入到一个规则明确的,玩家变成上帝的市场,那时候,就让上帝来洗好了。

52pk:您能给我们介绍下公司的企业文化吗?以后的发展方向又是怎样的呢?

纪峥:一个市场在它有极大的利益的时候,鱼龙混杂,市场规则开始模糊。我们作为行业的一员,要有自己的底线。一款游戏对玩家的影响,在做游戏的时候我们都有考虑,要把握住一个度。

适度游戏,努力工作,健康人生,这些对玩家的忠告,同样也是我们这些游戏人的企业文化。

用大量而好玩的快速消费类产品为广大互联网受众提供感受良好的内容和服务,就是好客网全部的战略和企业发展方向。

最后,衷心感谢优秀的媒体52pk对于红图互动和好客网的关注和扶持,也感谢广大喜爱红图互动产品的受众,我们会做出更好玩的产品来回报各位!

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